1小時做出來的遊戲,成了這代年輕人的“精神藝術”丨對話製作人

當你在網上看到一位年輕人,拿著手機敲木魚,帶著智慧手錶玩念珠,電腦面前播放著《大悲咒》的畫面,口中唸唸有詞時,不要覺得這是一種行為藝術,這不過是他在修“賽博功德”。

1小時做出來的遊戲,成了這代年輕人的“精神藝術”丨對話製作人

所謂“賽博功德”,其實是起源於網路上的另一個名詞“地獄笑話”,簡單而言就是當有一群人在網路上看到建立在別人痛苦之上的笑話時,會覺得丟失了功德,於是便想著“反思”一下自己,在網路上丟失的功德要從網上“掙回來”,於是電子木魚類App也因此誕生並迅速爆火。

1小時做出來的遊戲,成了這代年輕人的“精神藝術”丨對話製作人

時至今日,網路上同類的電子功德產品數不勝數,但其中一款名為《電子木魚》的遊戲,卻意外的登頂TapTap熱門榜。那究竟有什麼突出的地方能夠讓該作脫穎而出呢?對此遊戲日報邀約到了該作製作人雨流,與他交流了一番這款產品爆火背後的故事。

1小時做出來的遊戲,成了這代年輕人的“精神藝術”丨對話製作人

《電子木魚》製作人雨流

雨流是《電子木魚》的製作人,也是一位剛畢業沒多久的大學生,大學學的是軟體設計,實習期也到工作室參與過遊戲製作。如今畢業後在北京一家公司做獨立遊戲,而《電子木魚》則是他在閒暇之餘,僅花一個小時鼓搗出來的消遣之作。

翻閱《電子木魚》TapTap的評論區,能夠發現這款產品下面的評論也與傳統遊戲大相徑庭,沒有人評論產品品質如何,反而是在普及木魚的敲擊與“修身養性”,諸多5星好評更是寫出來了長篇大論的“佛法討論”,這或許也是“賽博功德”的另一種體現。

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《電子木魚》下面的評論也有一股“賽博朋克”的味道

上線至今,《電子木魚》一直穩定在TapTap熱門榜前三,而這樣爆火的成績,也給雨流帶來了一些煩惱,因為原本他將產品上架,只是為了跑通流程(從遊戲研發出來到上架渠道進行發行這個流程),現在遊戲使用者每日新增3-4萬,累計超過70萬下載之後,他最大的“煩惱”便是在下班後還得加班更新最佳化產品。

交流最後,雨流還認真談了談自己的理想,希望在近10年之內做出來一款讓大眾能夠銘記的遊戲產品,而為了這份理想,他的“愛好”數碼博主都可以先放在一邊。

以下為整理後的採訪實錄:

遊戲日報:感謝接受遊戲日報採訪,首先還是麻煩您簡單做一個介紹。

雨流:

大家好,我是《電子木魚》製作人雨流,今年剛畢業沒多久,大學期間學的是軟體設計。然後《電子木魚》算是我個人做的第一款遊戲,之前在校實習期間去遊戲工作室參與過一款遊戲的收尾,以及另一款遊戲從零到一的製作,目前正在北京一家遊戲公司做獨立遊戲。

遊戲日報:看你在B站的動態,似乎你的主業是一位數碼博主,為啥會想著來做遊戲?

雨流:

對,我從高中開始就在B站發影片,正在開始做數碼博主是在大學期間,其實對我來說,做遊戲可以算是夢想,而數碼博主更像是一個愛好,兩者中更偏愛遊戲製作一點吧。最近也因為忙於工作的原因(做遊戲),所以數碼影片這塊已經斷更了很長一段時間了。

遊戲日報:又是出於怎樣的想法與原因,去做《電子木魚》這樣一款遊戲?

雨流:

其實最開始它是一個梗,一個在B站流行的梗(賽博功德梗文化),然後我也想著去下載一款同類遊戲體驗一下,但要不是下載難度太高,要麼是下載下來全是廣告,再加上這遊戲開發成本也非常低,於是就想著自己去做一個來供自己消遣,最初的想法就是這樣的。

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遊戲日報:《電子木魚》現在的成績怎麼樣?取得這樣的成績自己的心情又是怎樣的?

雨流:

現在每天新增使用者3-4萬左右,整體下載量超過70萬。心情其實很平靜,沒有太大的波瀾,因為最初只是抱著跑通流程的想法去做,再加上現在自己也參與一款獨立遊戲製作,消耗的精力比較多,工作室的每個人都很忙,也很少有時間跟大家去分享喜悅,久而久之就看淡了不少,但整體成績確實超出了我的意料之外。

遊戲日報:做這款遊戲花了多少時間,其中遇到過哪些你覺得比較困難的問題?

雨流:

準確的說,從建立工程檔案到上線能玩,其實就一個小時,不過後來進行了持續最佳化,包括功能更新等等,一直到現在的版本花了大約2-3天。因為程式非常簡單,所以也沒有遭遇到什麼困難或者難題。

遊戲日報:現在這類木魚App在網路上討論度非常高,類似於“賽博功德”這種現象,有想過自己的遊戲也會這麼火嗎?

雨流:

最開始沒有想過,最初我只是想把它做出來供自己消遣,為自己提供一個沒有廣告方便下載的版本。另外也抱著一個把流程跑通的想法,就是一款遊戲從做出來到最後上線的整個流程,所以從來沒有想過這遊戲會火,完全是出乎意料之外。

遊戲日報:據瞭解現在《電子木魚》中也有廣告,這是不是違背了你的初衷?

雨流:

某種程度上是不違背的,因為現在增加的廣告並不會影響遊戲的正常遊玩,而我新增廣告的原則也是自願的,玩家自願去觀看遊戲中的廣告,可能和市面上其他同類產品不一樣,那就是完全不強制玩家去看廣告。

1小時做出來的遊戲,成了這代年輕人的“精神藝術”丨對話製作人

遊戲日報:你覺得是什麼原因,讓《電子木魚》能夠以這樣怪異的形式走紅?

雨流:

我覺得最功不可沒的就是網上諸多網友的二創,玩這種“賽博功德”梗的人很多,簡直可以用鋪天蓋地來形容,比如在B站看一些惡搞影片讓最近逗趣,大家就會笑稱自己減功德了,然後就覺得應該去敲一敲木魚把功德掙回。整體而言我覺得其實是現在的玩家需要一種心靈寄託,類似於用手機丟失的功德可以用手機找回來這種,人云亦云之下帶動了這類產品的走紅。

至於相比起其他產品,《電子木魚》能火的原因或許在於是我從一個玩家的角度去做的產品,因為最開始只是想做一個供自己消遣,無廣告的純淨版本嘛。這也是《電子木魚》跟其他產品相比最大的不同,最後可能還要加上一點點運氣就好了。

遊戲日報:也有人說《電子木魚》根本就不是一款遊戲,因為從沒有見過如此無聊的遊戲,你怎麼看待這樣的評價?

雨流:

這個問題我也考慮過,因為每個人對遊戲的定義不一樣,我覺得它是一款休閒解壓的軟體,也可以把它稱之為遊戲,所以大家覺得它不是遊戲也並沒有錯。因為相較於主流的遊戲,它沒有精彩的畫面,也沒有唯美的音樂與巧妙的玩法,但我覺得只要它給你帶來了放鬆,讓使用者身心愉悅了,它就是一款遊戲。

遊戲日報:現在遊戲火了之後,給你帶來了哪些方面的影響?

雨流:

最大的影響可能就是讓我加班了,本來我每天早上10點到晚上10點,現在我晚上下班後還得繼續加班,更新一些玩家呼聲很高的功能,比如之前有玩法反饋,木魚應該是敲下去發出聲音,而不是抬起手來的時候發聲,於是我就更改了觸發方式,類似這種小細節都會去進行最佳化更新。經濟方面有一定的收入,但因為最開始的時候並沒有接入廣告,最大的一波量沒有抓住,所以作為一個副業的收入還是蠻可觀的。

1小時做出來的遊戲,成了這代年輕人的“精神藝術”丨對話製作人

《電子木魚》的更新還是很頻繁

遊戲日報:現在主業是數碼博主還是遊戲開發者?在未來的規劃與發展上,自己有什麼想法?

雨流:

其實作為一個剛踏入遊戲行業的從業者來說,每個人都夢想著去做一款能夠被眾人給銘記的遊戲,這其實也是我作為遊戲開發者的目標。數碼博主主要還是作為一個愛好,如果有更多的時間的話,很樂意去給大家分享自己覺得特別好用的產品以及心得。整體而言,自己在近10年,還是把做遊戲當成人生的一個目標去做。

遊戲日報:平時看書嗎?如果一位年輕人想要來做遊戲,你會推薦他去看什麼書或者其他什麼東西?

雨流:

我最開始學程式的時候,買過一本叫作《“笨辦法”學Python》的書,是一本關於程式的入門級別的教材,如果是想學程式的同學可以看一看。另外如果是遊戲相關的教材的話,我推薦一本《Unity 2D遊戲開發》,清華大學出版社出版的,也非常不錯。