Meta:VR在高速增長,體驗從單機轉向聯機,但需更長時間才能普及

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Meta依然虛擬現實依然處於形成期

映維網Nweon 2022年07月20日

)在日前的一期“Boz To The Future”播客(Apple Podcasts;Spotify;Facebook)中,博斯沃思邀請了公司VR業務負責人馬克·拉布金(Mark Rabkin)作為嘉賓,而拉布金的答案顯而易見:虛擬現實依然處於形成期,處於S曲線的開始階段。你得到的每一種訊號都表明,它依然處於超速增長階段。”

Meta:VR在高速增長,體驗從單機轉向聯機,但需更長時間才能普及

超速增長是指每年增速超過40%。對於智慧手機而言,當時的資料接近90%。拉布金表示,這也是因為網際網路和智慧手機之間的技術飛躍較小,而虛擬現實則需要在顯示和輸入等方面實現重大變革,存在較多的摩擦,所以增速較低。

博斯沃思同意拉布金的觀點,並表示:“VR需要更長的時間才能實現普及,這是一款更昂貴的裝置。”另外,他指出,由於開發根據挑戰性,VR應用的開發成本要比智慧手機應用高。

這位Meta執行長進一步說道:“儘管我們正處於超速增長階段,但這條曲線有多陡尚有待觀察。”

新應用拓展了虛擬現實市場

Meta正嘗試增加這條曲線的陡峭度,亦即提高它的發展速度。這家公司認為,如果有更大的使用者群購買更多的應用,開發工作室就可以開發更好的內容,並將更多使用者帶到生態系統,從而形成一個正反饋。

拉布金認為,VR作為一種社交媒體被接受將是一個利好,因為在Meta Quest 2之前,大多數VR體驗都主要針對單人玩家設計。但根據Meta自己的統計資料,如今使用者超過一半的時間都是用於社交體驗和多人遊戲。

當然,Meta希望透過遊戲以外的新應用來加速VR市場的整體發展。一個例子是VR健身,而它現在佔據了使用者的“大量時間”。

另外,這家公司同時對辦公和協作寄予厚望,所以他們計劃在今年秋季推出首款專注於生產力的高階頭顯Cambria。拉布金承認,辦公用力依然處於初級階段,但他認為這種情況在未來12到14個月內應該會發生改變。

Cambria的混合現實功能相當驚人

關於Cambria,拉布金說道:“我們的下一款硬體在混合現實方面將非常驚人。對智慧手機稍顯噱頭向的功能,它們在虛擬現實中將變得非常有用和令人滿意。”

博斯沃思補充道:“我非常期待向全世界展示下一步的發展。你(拉布金)和我有幸窺見了未來三到四代的發展情況,而一切都在變得越來越好。當然,屆時的曲線同樣非常陡峭。”