《神武4》電腦版:神秘少俠形象解析 “春日盛典”或將撥開迷霧
線索一:上古魔族角色在本次神秘少俠形象曝光之初,就有不少玩家猜測其為《神武4》電腦版中即將登場的魔族新角色,這樣的說法也並不是空穴來風[…]
閱讀全文線索一:上古魔族角色在本次神秘少俠形象曝光之初,就有不少玩家猜測其為《神武4》電腦版中即將登場的魔族新角色,這樣的說法也並不是空穴來風[…]
閱讀全文光遇:獅子頭撞臉森林冰火人,玩家看到對比圖,直言火娃長大了前言:大家好,我是阿瑤,每天為你釋出遊戲領域最新情報[…]
閱讀全文逆水寒這款遊戲自上線之後就引起了不小的爭議,一方面遊戲打著“會呼吸的江湖”口號,各種細節拉滿,讓玩家看到開發組用心之處,另一方面由於遊戲吸引了王思聰、秦奮、PDD等眾多土豪的加入,給人“有礦才能玩”才能玩的錯覺,在誤解產生之後,官方的任何動[…]
閱讀全文玩家期待更多貝姐外傳《獵天使魔女起源瑟》是貝姐系列多年以來的首個衍生外傳作品,跟正傳中的玩法風格差別很大,未來白金工作室可能還想繼續做這種型別的衍生外傳遊戲,因為最近《獵天使魔女》遊戲總監神谷英樹發起了一次小投票,詢問玩家想在衍生作中扮演哪[…]
閱讀全文由廣州因陀羅(INDRASOFT)研發並重啟運營的《拉結爾》(純淨版)即將在11月30日上線,官方對遊戲做出了大刀闊斧的去商業化調整,而且將會開放裝備自由貿易許可權,幫助玩家更好的搭建BD流派[…]
閱讀全文再加上,這款遊戲的玩家不可能持續在遊戲裡面消費,這就造成了一個非常糟糕的局面,那便是遊戲沒有充足的資金來源,導致遊戲運營沒有什麼利潤,沒錢,什麼事情都不好做,也因為星際爭霸沒錢,導致了星際爭霸的開發商,也就是我們熟悉的暴雪壓根沒有動力去開發[…]
閱讀全文總的來說,星會員是記錄玩家在王者IP產品中的成長足跡,獎勵只是附贈品,但若為了獎勵而刻意去完成星會員的成就,則是本末倒置了,況且大部分8級以下的玩家,想要達到15級領取夢奇天降福星,真的沒那麼容易,所以大家還是細水長流,不要太看重了,遊戲嘛[…]
閱讀全文《Endoparasitic》中的主角自始至終只有一隻手,移動、互動、攻擊只能全靠這隻僅存的手臂,操作方式有點類似之前紅極一時的遊戲《和班尼特福迪一起攻克難關(掘地求生)》,玩家由滑鼠控制手移動的位置,加上滑鼠的左鍵右鍵的組合來進行其他操控[…]
閱讀全文可能玩家看到這裡還是不清楚這次升級有什麼新變化,我們來看一下這張爆料圖:在現在的英雄聯盟客戶端中,玩家達到一定等級後,都會獲得對應的召喚師圖示邊框[…]
閱讀全文值得注意的是,官方還表示,《麻布仔大冒險》國行光碟版遊戲將會在線上線下等全渠道進行銷售,早期購買的使用者將有機會獲得限量版《風暴前夕數字漫畫》的兌換碼[…]
閱讀全文綜合來看,這款遊戲所打造的是一個富有想象力的奇幻世界,也在裡面填充了足夠的戰鬥和探索內容,雖說這一切保證了遊戲最基本的可玩性,但一些設計上欠妥的地方也切切實實的影響到了玩家們的實際體驗[…]
閱讀全文掠奪者戰斧系列筆記本採用全新設計,搭載16英寸或18英寸螢幕、最新第13代英特爾酷睿處理器和英偉達RTX 40系列移動顯示卡,為宏碁目前效能最強的電競遊戲本[…]
閱讀全文再加上,這款遊戲的玩家不可能持續在遊戲裡面消費,這就造成了一個非常糟糕的局面,那便是遊戲沒有充足的資金來源,導致遊戲運營沒有什麼利潤,沒錢,什麼事情都不好做,也因為星際爭霸沒錢,導致了星際爭霸的開發商,也就是我們熟悉的暴雪壓根沒有動力去開發[…]
閱讀全文不難看出,這種在《魂鬥羅:歸來》的底層改編“經驗”確保了《合金彈頭:覺醒》無論是在手感上還是遊戲玩法內容上都擁有出色的遊戲體驗,讓這個老IP在手遊這個新平臺上煥發生機,吸引新時代玩家的注意[…]
閱讀全文新資料片幫派上線新的PK玩法,無視角色間的等級差距最後在測試伺服器測試的就是關於幫派的內容了,大家都知道在幫派的玩法中,無論是幫戰還是幫派迷宮任務玩法,對於角色的等級都是有要求的,玩家只能跟等級段的其他角色一起來刷任務,是沒辦法跨等級段組隊[…]
閱讀全文按照現在的月活以及熱度下降趨勢來看,COD手遊的處境並不算好,我覺得天美真的應該多在遊戲玩法上下功夫,最好早一點將玩家最愛的PVE(生存模式)推出,並且除此之外,也希望官方能夠聽取玩家意見,最好能夠上線一些打殭屍的生化模式[…]
閱讀全文瞬斬+心劍+拔刀的組合可以用,但是猛龍是最強的其實說到遊戲中的歧路劍魂護石的話,很多玩家最先想到的可能也就是這3個,可以給玩家的戰鬥力帶來很大的提升效果,不過玩家在遊戲中也是需要根據自己的實際情況去進行微調的,比如說玩家在遊戲中喜歡玩團本模[…]
閱讀全文任天堂公司員工達6574人任天堂憑藉創意的遊戲創造了多個知名的IP,作為一家遊戲公司,很多玩家都想了解任天堂公司內部的一些事情,現在任天堂官方釋出的2021年度企業社會責任報告,提到一些公司內部的情況[…]
閱讀全文我個人比較推崇的是把自己的遊戲內容和影片內容結合起來的做法,舉例子的話就像是做《死寂》的“諶嘉誠”或者做《地牢100》的“可布和常常誒”,這種“非觀點類的開發者UP主”的觀眾中,玩家的比重更多,核心玩家的粘性也會更強,保守估計至少是我粉絲粘[…]
閱讀全文時光徽章的加入在兩個版本的懷舊服中,G團已經逐步取代了舊有的DKP團,成為了玩家們選擇接受度最高的分配模式,而遊戲中金幣流通的加大勢必會造成以下兩個問題:我攢下來的金幣應該如何發揮使用價值[…]
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