融資丨「 Metaverse Z 」完成千萬美元 A 輪融資,Ventech 領投
因此,在積累了一定數量的GenZ 使用者之後,公司基於使用者在 Web3 世界的需求,繼續拓展了遊戲發行和數字資產 NFT 業務,其商業模式是成為 Web3 世界的亞馬遜,讓使用者可以在 Metaverse Z 上瀏覽、交易數以百萬計的數字[…]
閱讀全文因此,在積累了一定數量的GenZ 使用者之後,公司基於使用者在 Web3 世界的需求,繼續拓展了遊戲發行和數字資產 NFT 業務,其商業模式是成為 Web3 世界的亞馬遜,讓使用者可以在 Metaverse Z 上瀏覽、交易數以百萬計的數字[…]
閱讀全文X METAVERSE PRO打造DeFi資產管理平臺解鎖加密價值X METAVERSE PRO ,跨鏈DeFi資產管理平臺流動性挖礦是一般使用者參與 DeFi 市場的主要渠道,但現在市場中支援挖礦的專案多種多樣,不同鏈間逐漸繁榮的 DeF[…]
閱讀全文IT之家曾報道,新華社此前援引多名受訪人士的話提出,元宇宙作為虛擬世界和現實世界融合的載體,蘊含社交、內容、遊戲、辦公等場景變革的巨大機遇,是整合區塊鏈等多種新技術產生的新型網際網路應用和社會形態[…]
閱讀全文灰度總資產管理規模突破600億美元,超過全球最大黃金基金公司11月11日,根據灰度官方資料顯示,灰度的總資產管理規模達 608 億美元,超過全球最大、流動性最強的黃金上市交易基金 SPDR Gold Shares,後者管理規模為 583 億[…]
閱讀全文最近呢,行業的大佬們也都紛紛入投元宇宙,更是將元宇宙的這波熱度推向高潮還是說說這個能給咱們普通人帶來什麼吧,元宇宙作為虛擬世界和現實世界融合的載體,蘊含社交、內容、遊戲、辦公等場景這個就跟我們的生活息息相關了一是從技術創新和協作方式上,進一[…]
閱讀全文4)其他技術廠商,【創作者經濟層】與【去中心化層】,幫助元宇宙內部互通以及與現實世界實現經濟連線,目前多為創業公司[…]
閱讀全文“VDN Metaverse”平臺提倡使用者以最熟悉和最喜愛的方式成為元宇宙的參與者[…]
閱讀全文以“元宇宙第一平臺”Cool Metaverse為例,Cool Metaverse認為一個元宇宙使用者群體間應形成一個個穩定的社群,每個玩家擔任著為使用者創造內容的工作,不同使用者在這些社群中透過生產內容、消費內容、破壞內容等形成了強關聯,[…]
閱讀全文”而其中的“下一代計算平臺(the next computing platform)”,扎克伯格很明確地表示與“幫助構建和實現Metaverse有關”,甚至為了彰顯這一部分業務的重要性,從2021財年第四季度的財報開始,Facebook將開[…]
閱讀全文二、《羅布樂思》充分滿足了玩家的玩法需求和社交需求《Roblox》在海外流水和使用者量均處於頭部梯隊,截至2021Q1,Roblox全球日活達到4200萬人,遊戲總時長達到96[…]
閱讀全文頭戴顯示裝置同樣會經歷類似的產品形態演變,但是受到當前種種技術的限制,VR/AR的真正融合還需要一定時間[…]
閱讀全文在沒有出現元宇宙這個概念的時候,它可能只是一家普通的遊戲公司,披上Metaverse的外殼好像就成了另一家公司,這就對我們判斷產業趨勢、鑑別科技企業提出了更高的要求[…]
閱讀全文其實,對於米哈遊而言,無論是之於遊戲業務還是Metaverse願景,投資Soul都不失為是一個好的選擇,畢竟年輕使用者離二次元標籤更近,且更有創作的慾望[…]
閱讀全文競核在《揭秘米哈遊Metaverse佈局:組建AI“逆熵”團隊,自研Avatar,探索腦機介面》(點選藍字複習全文)一文中解釋過,本質上鹿鳴工具跟UGC創造平臺實現目的一致[…]
閱讀全文電影《頭號玩家》、遊戲《堡壘之夜》及《賽博朋克2077》的出現,讓我們對於未來高科技、虛擬與現實相結合的生活很是期待,希望被資本看好的Metaverse元宇宙能穩紮穩打技術先行,莫成為資本的又一金錢遊戲[…]
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