明日方舟:論“尷尬”,沒有比“群傷幹員”還苦的!

輸出位一直以來都是各個遊戲中最重要的角色,無論哪個遊戲,輸出位大多都是主角。《明日方舟》作為一個二次元塔防類遊戲,作為高臺輸出位主力的狙擊幹員與術師幹員,往往都有著決定性作用,但是在這兩類幹員中,卻有一種幹員的處境並不樂觀,這種幹員就是群體攻擊幹員,也就是我們常說的群狙與群法,為什麼群體攻擊幹員的處境如此尷尬呢?

明日方舟:論“尷尬”,沒有比“群傷幹員”還苦的!

一般來說,大多數狙擊幹員與術師幹員追求的無非就是DPS,即造成的傷害量。看起來一次打一片的群體攻擊幹員的DPS好像更高,但是單純計算直面數據完全沒有意義,考慮到幹員的部署費用、敵人的護甲與法抗等因素,計算下來發現,群體攻擊幹員有時並不吃香。

在遊戲環境上講,需要大量清怪的場景並不多,而且地面幹員也有不少輸出並不比高臺幹員低多少,碰到高護甲法抗的怪,攻速太低根本打不動,極為尷尬,但以輸出來說上群體輸出幹員價效比實在太低了。

明日方舟:論“尷尬”,沒有比“群傷幹員”還苦的!

先說群體狙擊幹員,目前上場率較高的就是四星的“初雪”、五星的“隕星”與六星的“W”,三位幹員雖然星級高低不同,但各有優勢,“白雪”的減速加混傷、“隕星”的減護甲和“W”的控制與爆發。

明日方舟:論“尷尬”,沒有比“群傷幹員”還苦的!

三位幹員的輸出能力實際上只是個添頭,附帶的各種特效才是重中之重,畢竟《明日方舟》新幹員的實裝速度不慢,各類幹員種類繁多,應有盡有,從來不缺輸出位。

明日方舟:論“尷尬”,沒有比“群傷幹員”還苦的!

與群體狙擊幹員相比,群體術師幹員才是真的慘,作為六星幹員的“莫斯提馬”,在六星幹員的序列中排名都是及其靠後的,不是因為她的屬性、技能不行,實在是英雄無用武之地。一般關卡單體術師基本就能解決,上一個群體術師的費用都夠上一個單體術士加一個單體狙擊幹員了。遇到數量大的怪群或難啃的硬骨頭,一發火山就可以解決,甚至“艾雅法拉”帶二技能點燃就能勝任這樣的任務。

明日方舟:論“尷尬”,沒有比“群傷幹員”還苦的!

群體術師幹員中除了小火龍“伊芙利特”可以在地形符合的情況下上場,其他的群體術師幹員根本就沒機會上場。畢竟小火龍的DPS在那擺著呢,高額的傷害加上法削,打誰都是疼,卻別不過是很疼與特別疼而已。

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未來群體攻擊幹員的出路只有兩條,一個是兼職,就像小火龍可以削弱敵人雙抗一樣,或者擁有實用性極強的光環類技能,例如“白麵鴞”的技力光環。第二則是降低費用,最簡單粗暴的方法,就是降低費用,提高性價比,畢竟群體術師幹員在一般關卡中,不考慮費用的前提下還是可以替代單體術士幹員,且能發揮更多作用。

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但以目前的高臺位競爭上崗情況來看,未來肯定是會優先醫療幹員,狙擊幹員與術師幹員之間,術師幹員的優勢更大,畢竟地面法傷幹員的數量遠低於地面物理傷害敵人的數量,如果高臺位太少,並且敵人過多,那麼對群體術師幹員的需求將大大提高。