明日方舟:論“尷尬”,沒有比“群傷幹員”還苦的!
《明日方舟》作為一個二次元塔防類遊戲,作為高臺輸出位主力的狙擊幹員與術師幹員,往往都有著決定性作用,但是在這兩類幹員中,卻有一種幹員的處境並不樂觀,這種幹員就是群體攻擊幹員,也就是我們常說的群狙與群法,為什麼群體攻擊幹員的處境如此尷尬呢[…]
閱讀全文《明日方舟》作為一個二次元塔防類遊戲,作為高臺輸出位主力的狙擊幹員與術師幹員,往往都有著決定性作用,但是在這兩類幹員中,卻有一種幹員的處境並不樂觀,這種幹員就是群體攻擊幹員,也就是我們常說的群狙與群法,為什麼群體攻擊幹員的處境如此尷尬呢[…]
閱讀全文2、“6區廢墟”的近戰幹員要多一些,那麼“強制轉移”詞條相當於白給打這一關的時候我個人比較偏向於使用近戰位的幹員,可能是被w的炸彈和敵方的術師給嚇怕了,高臺位幹員的生存能力堪憂,近戰位幹員比方說重灌,起碼有能力抗住炸彈的襲擊[…]
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