《8道門:雅蘭的來世冒險》評測:一款屬於女主的冒險,你會玩嗎?

前言

《8道門:雅蘭的來世冒險》是一款以東方的陰間世界觀為基礎的類銀河戰士惡魔城2D橫版平臺動作遊戲,由韓國遊戲發行商Neowiz在4月8日推出。可能有些玩家對Neowiz這家發行商會略感陌生,不過只要提到DJMAX與接頭霸王,那應該是很熟悉了,前者為經典下落式按鍵音樂遊戲,後者則為Neowiz在1月推出的《小骨:英雄殺手》,《8道門:雅蘭的來世冒險》為Neowiz最新推出的作品。在本作中玩家將扮演以活人之身成為冥界使者的女主角雅蘭,在冥界探險,斬除惡靈與引渡逃生靈,並尋找自己的父親和突發死亡事件背後的真相。

《8道門:雅蘭的來世冒險》評測:一款屬於女主的冒險,你會玩嗎?

類銀河戰士惡魔城遊戲作為市面上一大主流遊戲類別,可以說備受各種獨立遊戲製作組乃至於大廠的青睞,幾乎一年到頭十二個月、每個月都有類銀河戰士惡魔城遊戲在推出,其中不乏許多風格獨特的高質量作品。比如一月份由Live Wire, Adglobe製作、Binary Haze Interactive發行的黑暗童話風作品《終焉之莉莉:騎士寂夜》,三月份由瓢蟲組(Team Ladybug)與 WHY SO SERIOUS?製作、PLAYISM發行的漫改遊戲《蒂德莉特的奇境冒險》的正式版本,還有本月由Digerati推出的Nongunz: Doppelganger Edition與《米諾利亞》發行商DANGEN Entertainment最新的兩款作品《失落的遺蹟》與《夏娃戰記》。就遊戲體驗而言,《8道門:雅蘭的來世冒險》作為一款類銀河戰士惡魔城遊戲還算不錯,整體系統完善,沒有太多的缺陷。不過相比起遊戲系統,最大的亮點應該還是本作的獨特畫風與遊戲世界觀了。

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(本月強推,JK美少女類銀河城失落的遺蹟)

風格獨特的冥界世界觀

跟大多數同類遊戲採用的光明向遊戲世界觀不同,《8道門:雅蘭的來世冒險》選擇了陰間的冥界世界觀,不過雖說是陰間向,遊戲劇情的核心還是很積極向上的。本作的女主角雅蘭,在生活的村莊裡的村民和自己的父親有一日都因未知原因莫名死亡後,正於守靈時得到了點撥,以活人之身來到了冥界,併成為了冥界使者,走上了渡己渡人、尋找父親的道路。不過等雅蘭前往至冥界之後,發現事情並沒有想象中那般簡單,想要調查出父親死亡的真正原因,還要歷經一段艱辛的旅途。

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《8道門:雅蘭的來世冒險》的上色風格非常獨特——無論是人、怪、物,都主打黑、白、紅三種顏色。這並不是說本作完完全全只有這三種顏色,而只是以這三類色調為主導。在此之上,本作採用全手繪動畫,動作演出流暢,搭配誇張的漫畫風美術風格也很有迫力。當時也是因為本作的上色風格,第一眼就被吸引,早早加入了願望單,本次體驗而言觀感體驗也確實為中上乘水準。

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劇情方面王道而簡單,屬於第一眼就能看出壞人是誰的那種,而世界觀頗有種古今融合的感覺。在輪迴轉世、清算罪孽的世界觀裡,又塞入了大量現代元素——觀測站、轉生館、紅線、蓮花、太極、香爐……這些傳統的宗教意象配上看起來還有點先進的電腦、滅火器、飲水機,勾勒出一種頗為新奇的冥界世界觀,正所謂與時俱進。

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而遊戲冥界分為的8個地區又是風格各異,如建築林立的閻羅國,有著血池和帶刺蓮臺的霧林,到處都是尖刺的貧瘠之地。不光是地形會變化,也會有新的機制和一批批新的怪物登場,特性各異。不僅保證了不會讓玩家感到重複感,產生視覺疲勞,更是保證了遊玩的挑戰性,可謂雙管齊下皆到位。

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完善的遊戲系統

作為一款類銀河戰士惡魔城類遊戲,本作的能力提升有著多條路線,但是除了隨探索和劇情解鎖的外,大都依賴於各種代幣:第一類是血量、藍量、恢復、逃生靈收集上限……等等屬性,這些能力都是透過用銅幣從商人處購買道具來升級的。要獲得銅幣,除了砍箱子自然就是刷怪,而本作沒有經驗值系統,也就是說這就是刷怪換來的唯一提升。

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不過由於一次性的BUFF和回覆道具的缺失,商店可以說是銅幣的唯二去處,另一個是地圖。在本作中,購買地圖會把房間的形狀、出入口等詳細資訊都顯示出來,否則則是慣例的方框。而銷售地圖的商人藏在各個地區,在對應的房間也需要一番找尋,可以說是搜尋要素之一了。

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第二類則是技能樹,本作的技能樹——或者說天賦,和冥界使者的分類一樣分為三類,包括讓遊戲更輕鬆的收割者(自動收集金幣、顯示BOSS血量等),強化蟾蜍模式能力的信使(更方便探圖的加速衝刺、開圖的捶地等),以及強化戰鬥的引路人(攻擊力、攻速、肉度等)。三種天賦並不衝突,且隨著劇情慢慢允許解鎖,但是解鎖需要名為殘魂的代幣,其數量有限,需要在地圖內進行收集。

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最後,則是和大部分銀河城類遊戲一樣,隨劇情推進和不斷探索,雅蘭可以解鎖新的能力。這又可以分為武器和其他能力兩種。在擊倒BOSS獲得了新的武器後,往往可以用其特性(反彈、遠端等)解決掉之前無法解決的擋路者,就此進入下一個地圖。而另一種則是其他能力,比如推箱碎石,也可以讓玩家探索到之前未踏之地。

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而慣例地,在得到了新能力後,舊的地區也有些原本無法探索的地方可以去了。例如取得跳衝後可以去二層傳送門(不過理論上來說是先從下一扇傳送回來),蹬牆跳取得後可以去三層。此外本作也有著逃生靈、遺失之書等收集要素和推推樂等簡單的解謎要素,保證了遊戲的耐玩性,解謎難度也不算很高,稍微動動腦筋即可完成。美中不足的是需要跑圖收集稍微有點費勁。

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之所以說有點費勁,是因為本作在這方面的設計確實存在問題。和隨處可見可以用來回血存檔的冥界使者的墳頭不同,本作的傳送門一個大區基本上可以說就只有一個,使得在不同區域間傳送後跑去某個特定地點頗為費事。再結合中期起大量出現的陷阱,對於手殘玩家而言可謂折磨,想順利闖關還需要花上不少時間,要是再多設定幾個傳送門的話體驗就會更好一些。

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總結

總而言之,《8道門:雅蘭的來世冒險》是一款美術風格獨特的銀河城遊戲,在同類遊戲中美術風格也算亮眼。各方面都做得比較完備,但是也有設計的不合理之處,另外作為銀河城遊戲而言本作的操作手感也與開頭提及的幾款作品有一定差距,要是嚴格來說本作的手感是不如人意,還是希望製作組下一部作品能夠有所改進吧。至於入手建議,遊戲70元的定價彷彿已經是銀河城遊戲的普遍定價,所以也能夠接受,不過更建議入手本體與音樂捆綁包,因為本作的音樂質量著實讓人滿意,平時用來日常聽歌休閒也是個不錯的選擇。