《賽博朋克2077》發售後遭炮轟cdpr:不會放棄,將致力修復遊戲

經過多年的宣傳,《賽博朋克2077》於去年底發售,距離2013年1月首次公佈,已經過去近八年之久。鑑於《巫師3》取得的巨大成功,幾乎所有玩家都對本作抱有極高的期待。然而遊戲發售後的表現卻遭到了玩家的“炮轟”,尤其是在舊主機端的表現,有不少玩家擔心CDPR是否會放棄《賽博朋克2077》。

《賽博朋克2077》發售後遭炮轟cdpr:不會放棄,將致力修復遊戲

近日CD Projekt聯合執行長亞當·基辛斯基(Adam Kicinski)表示並沒有擱置《賽博朋克2077》的計劃,而且還將致力於修復遊戲中的各種問題,確保遊戲能夠在日後挽回口碑獲得長遠的成功。

《賽博朋克2077》發售後遭炮轟cdpr:不會放棄,將致力修復遊戲

“我不認為有擱置《賽博朋克2077》的選擇。我們相信可以將遊戲打造到值得驕傲的狀態,從而在未來幾年都能大賣。”Adam Kicinski在接受路透社採訪時迴應。

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雖說之前,遊戲發售以後最佳化問題不斷,部分主機玩家的體驗十分糟糕。以至於遊戲在發售一週以後就從PSN商店中下架,官方也開啟了退款渠道。但CDPR前不久為《賽博朋克2077》推出了1。2版本更新,對遊戲進行了大量的最佳化和改善,可見CDPR目標還是很明確的。

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Adam Kicinski自CD Projekt成立近三十年來一直為公司效力,他還表示CDPR正在尋求對外收購的機會,公司將著手進行“根本性變革”,以便在明年能夠專注於開發兩款3A遊戲。不過收購不是為了提升財務業績,也不會受地域的限制。

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總而言之,雖說目前的《賽博朋克2077》表現並未滿足大眾所需,而且CDPR還在籌備著收購一些遊戲公司,用以為明年開發兩款全新的3A遊戲提供便利。但是,這些都不會影響到CDPR對《賽博朋克2077》的修復與調整。