《風來之國》IGN 評測 8 分:美麗迷人的末世流浪之旅

一個大叔和他的養女在異想天開的末世中尋找前路。他們把平底鍋緊握在手,超能力隨時準備激發,在探索這個世界的同時,他們或許還要順便拯救一下它。《風來之國》的畫面風格非常有 JRPG 風味,因此你可能會猜測它玩起來應該也比較像 JRPG。但相比《勇者鬥惡龍》而言,這個讓人放鬆的動作冒險遊戲玩起來更像是《塞爾達傳說》。

約翰和珊的成功和失誤都發生在一個迷人的畫素世界中,眾多可愛的角色和怡人的地點讓它魅力十足。即便劇情偶爾有些拖沓,遊戲難度也有點兒把我當小孩子對待的感覺,但《風來之國》在許多地方打動了我,足以彌補它的缺陷。

《風來之國》IGN 評測 8 分:美麗迷人的末世流浪之旅

我們的主人公是約翰和珊,前者是一個沉默的主人公,留著凌亂的頭髮和拉碴的鬍子。後者是一個早熟到嚇人的小女孩,她有著正在快速成長的超能力,還非常喜歡讓兩人陷入麻煩。他們都是非常討人喜歡的角色,他們個性十足,有著永不過時的魅力。兩人因為一種可疑的情況離開了故鄉,開始了一場一路向東的旅行。

小鎮和大壩城市組成了這個可愛但危險的後末日世界,穿行其中的時候,在兩個主角間切換讓我非常快樂。玩家會在路途中玩到獨立的劇情章節,瞭解你遇到的人都有著什麼樣的故事。還會玩到非常非常多傻乎乎的小遊戲。包括棒球、漂流、老虎機等等,當然也少不了無處不見的烹飪。

《風來之國》IGN 評測 8 分:美麗迷人的末世流浪之旅

這條向東的徒步旅行相當線性,但沿途的區域都有迷宮一樣的佈局,你要穿過蜿蜒曲折的道路、與呆呼呼的怪物作戰、解開一些簡單的謎題。約翰負責大部分戰鬥,他操作起來就像是一個砍殺類動作遊戲的主人公,有著簡單而爽快的動作。小珊的超能力在戰鬥中也很有用,比如說她可以把敵人困在能量泡泡裡,但更重要的是,她的能力對於解謎來說必不可少。

打通主線任務花了我 30 小時出頭,但我知道還有很多秘密值得研究,我跳過的幾條 NPC 故事線也很值得回頭再看一下。事實上,《風來之國》整體的劇情相當好,這也就是為什麼我會非常謹慎地避免劇透,甚至有時候會顯得過於含糊,但相信我,這是為了你好。遊戲中還有一個非常完整的內建遊戲,它是一個 Roguelite JRPG,名字叫《大地之子》。這是個很有意思的遊戲,我在裡面花了大約 6 個小時。

《風來之國》IGN 評測 8 分:美麗迷人的末世流浪之旅

《風來之國》真正的吸引力在於它的世界。充滿活力的畫素世界是那麼的有創意,那麼的細節滿滿,導致我常常駐足觀看城市的街道或是火車站。大部分地方都很有生機,還有一些小動畫,像是流動的水、閃閃發光的金屬、旋轉的風扇之類的。很多細節都讓我非常喜歡,像是兩棟樓之間用一條線晾曬著的衣服、用一條翻轉過來的船做成的房子、火車視窗中的郊外風景等等。

出彩的也不止是背景。《風來之國》的角色們有著特別棒的 2D 美術和動畫,而且個性十足。他們是一群設計精良的怪胎,每個人的動畫都有一些獨特之處,這樣的做法在如今實在太罕見了。NPC 的風格和性格差異很大,有著不耐煩的牧場工人、活力旺盛的大媽三人組、瞌睡蟲小鎮鎮長、抽雪茄的賭場老闆。更別提還有馬戲團表演者、火車列車長、詐騙犯、時髦的機器人等等。(我最喜歡的機器人經營著一家建築公司,他的臀部還有些故障。)

《風來之國》IGN 評測 8 分:美麗迷人的末世流浪之旅

一些跑腿任務會讓玩家來回奔波,但這個世界是那麼漂亮,所以跑跑腿也不是那麼糟糕。每次路過一個在屋頂冥想的傢伙,都能讓我露出快樂的微笑。我已經從他身邊經過了十多次,他在上面幹什麼呢?我不知道。但他很開心。這位老哥就在那裡享受著自己的世界,這何嘗不是一件妙事?

內建遊戲《大地之子》評測

《大地之子》是小珊最喜歡的遊戲,此外她也非常喜歡對應的動畫片。這個遊戲看上去就像《最終幻想 1》或《勇者鬥惡龍》年代的 2D RPG,但加入了 Roguelike 一樣的隨機機制。它成功地讓人感受到了懷舊,但與此同時也有著足夠的現代性。

玩家可以在大部分主要定居點找到《大地之子》主機,旁邊還會有一個使用代幣的「皮克球」扭蛋機。「皮克球」是一種(類似 Amiibo 的)互動玩具擺件,能在《大地之子》中提供可重複使用的增益,幫助玩家推進遊戲並解鎖新的成員。

如果《風來之國》是蛋糕的話,那麼《大地之子》就是上面的糖霜。不過它並不是必須玩的內容。所以更好的比喻可能是:如果《風來之國》是聖代冰激凌的話,《大地之子》就是上面的巧克力醬。

《風來之國》IGN 評測 8 分:美麗迷人的末世流浪之旅

隨著戰鬥的推進,角色可以每回合積累用於強力技能的 AP。技能釋放時機以及技能釋放物件的選擇是成功與否的關鍵。在探索《大地之子》的世界時,玩家可以招募到新的隊伍成員,人數變多之後,每場戰鬥中可以切換的成員也就更多,新一輪遊戲開頭能夠使用的角色也會更多。每個角色都有一些獨到之處,比如「猴子」即便不在首發隊伍裡也可以在戰鬥中幫上忙;「旅行商人」不用 AP,而是用攢下的錢戰鬥。

我相當喜歡回合制戰鬥中可以使用的各種戰術。不過,如果這是一個在現實世界發行的遊戲,那它絕對屬於「花錢買贏」的型別,因為「皮克球」多了以後,每新開一輪都會變得更加簡單。不過,獲得代幣的方法是在遊戲本體中發現隱藏的秘密,所以我很難對它感到不滿。

不過無論如何,這都是一個不錯的消遣,可以在不想看相對沉穩的劇情或是不想玩快節奏戰鬥的時候換個口味。我甚至懷疑,有些玩家會把它當成《風來之國》最大的亮點。

《風來之國》IGN 評測 8 分:美麗迷人的末世流浪之旅

這個世界和它的居民都如此美妙迷人,這真的是一件值得欣慰的事情,因為《風來之國》最大的弱點就是文筆。人物對話的質量時好時壞,其中有一些老套的臺詞,還有幾句相當差的。比方說,有角色會一本正經地說出:「我已經跑了一輩子。」

老實說,這是因為寫手有些掌握不好「度」,不知道什麼時候應該用行動來表達。用一句話可以表達清楚的地方會寫上兩句,或者在更多的情況下,不需要文字的地方也非要加上一句。應該發生在背景中的對話,比如說笑聲和驚呼,常常都在一個對話氣泡裡,需要按一下按鍵才能繼續。《風來之國》唯一讓我感到不耐煩或是無聊的時刻,就發生在一段超長的對話中。

好在探索和戰鬥帶來了愉快的放鬆,讓我不必一直盯著螢幕閱讀文字。戰鬥比較簡單,只要合理使用約翰的平底鍋就可以輕鬆戰勝大部分敵人。剩下的敵人則可以用霓虹色的霰彈槍或是火焰噴射器解決。

《風來之國》IGN 評測 8 分:美麗迷人的末世流浪之旅

不過遊戲裡有很多古怪的敵人,像是巨型青蛙人、觸手植物、超強殭屍等等,它們全都有不同的攻擊模式,但不管是哪種敵人,我通常都會用同樣的方法解決。但不要誤會我:簡單未必代表不好。躲避攻擊、用平底鍋砸變異生物、用霰彈槍將敵人轟成渣全都很有趣。

但古怪的是, 雖然我經常用小珊解謎,但我很少產生用她戰鬥的念頭。那個可以把怪物困在泡泡裡的能力有時候挺有用的,但沒有它也一樣能贏。如果你有一個超能力助手,難道你不想讓她幹更多的事情嗎?

此外,小珊的主場——也就是解謎部分——也一直不怎麼複雜,讓我微微有些失望。只有那些考驗時機或者技巧的解謎,或者是幾個不太好拿的隱藏寶箱才能帶來一些難度。大部分情況下,你需要找到一堵可以用炸彈炸開的牆、判斷要把哪兩根電纜連在一起,或者決定移除哪個障礙物好讓木筏漂到你需要的地方。

《風來之國》IGN 評測 8 分:美麗迷人的末世流浪之旅

難度高一些的解謎會包含與時機有關的因素,比如說開啟開關之後迅速透過,或是在移動的平臺上用高爾夫球杆把炸彈打進一個很窄的地方。總之,不是很複雜。

這種簡單性有時候確實會讓我有點兒煩。雖然直截了當的戰鬥在一些時候感覺不錯,但有的時候又讓人覺得太過簡樸了。部分原因是單搖桿的控制方式並不適合瞄準武器。用平底鍋砸敵人很好玩,但如果與此同時還要躲閃敵人彈道的話,就不那麼有趣了。

不過,頻率不算高的 Boss 戰和小 Boss 戰是個例外。這些戰鬥需要一些技巧,還需要在約翰的武器和珊的超能力之間進行切換。我對 Boss 戰的好感度遠高於平臺跳躍和解謎部分,很多場戰鬥都考驗了我的能力,迫使我使用手頭的所有工具,以獲得一場乾淨利落的勝利。

《風來之國》IGN 評測 8 分:美麗迷人的末世流浪之旅

最讓我印象深刻的一次是,我需要把炸彈放在一個要害之處,但敵人會把炸彈彈走。為了戰勝敵人,我必須操作約翰靈巧地放下炸彈,然後換成小珊,用她的能力分散敵人注意力,等炸彈爆炸後,再用約翰輸出。《風來之國》的戰鬥需要更多這樣的配合。

總評

《風來之國》是一場自始至終都令人愉快的旅行,它有著動畫精美的世界等待玩家探索,也有著迷人的角色等待你去結識。故事情節令人滿意,每個章節都講述了自成一體的故事,它們非常有趣,還有些黑色幽默,只不過稍微有些拖泥帶水,一句話能說清的東西常常會寫兩句。簡單的戰鬥、輕鬆的解謎、可愛的小遊戲使得玩法非常有多樣性,讓節奏一直足夠歡快,可以讓玩家輕鬆堅持到劇情結尾。

優點

引人入勝的故事情節

出色的人物設計

豐富的遊戲內容

充滿活力與創意的畫素美術

缺點

戰鬥和解謎難度較低

劇情略顯拖沓

《風來之國》IGN 評測 8 分:美麗迷人的末世流浪之旅