圖拉古:虛擬製作是連線次時代與現實世界的橋樑

圖拉古:虛擬製作是連線次時代與現實世界的橋樑

2021年9月25日,闊別四個月的虛幻引擎Unreal Circle線下技術沙龍——北京站再度開啟。作為虛擬製作體系的引領者,來自北京天圖萬境的圖拉古做了關於《沉浸式遊戲的雙向互動》的主題分享,探討了三個問題:在遊戲和次世界飛速發展的今天,大眾對娛樂的重新定義是什麼?如何實現大眾心理的次時代需求?次時代與現實世界如何建立連線?

圖拉古:虛擬製作是連線次時代與現實世界的橋樑

隨著消費經濟體的蓬勃發展,大眾對精神體驗的需求增長,以“沉浸式”為特點的線下劇本殺如火如荼。圖拉古以沉浸式線下劇本殺為例,從衍生髮展、數字藝術、生產力等角度展示了虛幻引擎應用的蓬勃發展和革新地位。他強調,在互動遊戲中,透過對虛擬引擎的精準使用可以最大程度調動玩家的聽覺、視覺等感官體驗,從而達到沉浸式的互動效果。此外,從設計新的互動方式的注意事項出發,再到製作逆世界橋樑的注意事項,圖拉古特別分享了一些軟硬體結合的技術方案中遇到的問題以及解決之道。結束之際,圖拉古從生活習慣、商業元素等方面強調了沉浸式線下劇本殺走向影視化的必然趨勢,並分享了他們自主研發的虛擬製作體系生態。

圖拉古表示,“在新一輪技術革命浪潮下,處於發展初期的虛擬製作生態體系可以透過強大的機器學習和資料集,更好地瞭解甚至在一定程度上超越人類的感知,賦能創作。”