我的世界:移除25個生物群系變種,降低進度探索的時光任務要求!

我的世界遊戲玩家基本上都已經瞭解過21w40a快照裡面的相關內容,其中有一些特性的變化相對來說比較重要,可能會影響到玩家們後續的生存冒險活動,介紹一下。

首先,隨著生物群系的調整,玩家們如今完成進度“探索的時光”所需的42個生物群系變為31個,任務要求降低了,但很多玩家一直以來都是直接使用指令快速地搞定。

我的世界:移除25個生物群系變種,降低進度探索的時光任務要求!

Mojang在此前的快照中也特意地增加4個進度,都跟1。18版本有關係,相信我的世界遊戲玩家平時或多或少都會去收集這些進度,只是條件有所不同,難度係數有差別。

其次,村莊的外形現在變得更加分散了,不再是那麼密集了,稍微提高了水下岩漿的生成機率,取消了“水湖”並由含水層取代其功能,沙礫和地牢在Y=0以上變多了。

我的世界:移除25個生物群系變種,降低進度探索的時光任務要求!

雖然我的世界遊戲快照經常改來改去,但是Mojang的心思確實是捉摸不透,有時候又會直接回退到最初的樣子,改了個寂寞,反正玩家們在正式版未出前不用太著急。

接著,玩家們正常地開採銅礦石掉落粗銅的最大數量由3改為5,而還發現美西螈、山羊、疣豬獸、殭屍疣豬獸、豬靈、豬靈蠻兵和村民7種生物AI被最佳化。

我的世界:移除25個生物群系變種,降低進度探索的時光任務要求!

切石機在我的世界遊戲中能夠把1個銅塊(含變種)加工成對應變種的4個切制銅塊和4個切制銅樓梯或者是8個切制銅臺階,用途有變,同樣值得每一位玩家留意切石機。

最後,Mojang一口氣移除了25個生物群系的變種,比如惡地高原、竹林丘陵、巨型雲杉針葉林丘陵、樺木森林丘陵、黑森林丘陵、沙漠丘陵、沙漠湖泊、山地邊緣等。

我的世界:移除25個生物群系變種,降低進度探索的時光任務要求!

在這裡就不再贅述了,我的世界遊戲程式碼裡面再也沒有這些生物群系變種的身影,說明地形的變動較大,從修復的BUG也能看出端倪,不知道你們對此又有什麼看法呢?

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