《怪物獵人:崛起》PC版遊民試玩:進步有限,但還算合格

承蒙卡普空厚愛,我們提前拿到了PC版《怪物獵人:崛起》Demo的媒體評測版,並深度體驗了數個小時。作為怪獵正統續作在PC平臺的第二部作品,“崛起”的PC版自然像“世界”一樣承載著很多獵人對更優秀狩獵體驗的期望。

就目前試玩版表現出的素質來看,其雖然符合了此前大多數玩家對PC版MHR的預期,但外顯層面進步的捉襟見肘,又讓這個PC版顯得沒有那麼“驚豔”。

以下是本作的試玩報告。

與NS試玩版別無二致的內容

本次試玩版提供的遊玩內容與幾個月前的NS版試玩並沒有任何區別,依舊是隻有基本操作教學和按照難度分類的三個任務,甚至連怨虎龍也一如幾個月前那麼“不通情理”,打個十回還是有八回過不去。

《怪物獵人:崛起》PC版遊民試玩:進步有限,但還算合格

這也讓PC試玩版與主機原版的差異基本集中在了外顯層面的提升、更快的讀取速度,以及結合翔蟲系統重新最佳化的鍵鼠操作上。

畫面比NS版強多了,但比起“世界”還差得遠

就試玩版展現出的內容來看,PC版“崛起”在外顯端的提升主要體現在解析度、貼圖質量與畫面幀數層面,而在光影等細節方面則實屬改良有限,只能算“做了些分內的小事”。

在PC試玩版中,獵人和怪物都擁有了更加精細的建模,地面、水體與植被也在高解析度貼圖的加持下獲得了清晰的紋理,讓人輕鬆就能看與NS版的區別。

《怪物獵人:崛起》PC版遊民試玩:進步有限,但還算合格

《怪物獵人:崛起》PC版遊民試玩:進步有限,但還算合格

怪物的屬性攻擊和獵人的招式也都獲得了更加飽滿的特效,足以讓沉迷“居登”的我感到滿意。

《怪物獵人:崛起》PC版遊民試玩:進步有限,但還算合格

而在對動作遊戲體驗影響巨大的幀率方面,身為動作天尊的卡普空也並沒有讓我失望。

本次的《怪物獵人:崛起》PC版DEMO保證了遊戲體驗全過程的高幀數。即便是在滿場鬼火、特效拉滿的怨虎龍任務中,遊戲依舊能維持穩定的高幀畫面,與NS版掌機模式動不動掉下24幀的尷尬表現形成了鮮明對比。

《怪物獵人:崛起》PC版遊民試玩:進步有限,但還算合格

除此之外,得益於PC平臺的便利性,“崛起”為電腦獵人提供了比較豐富的畫面自定義選項(當然這也是該有的)。除常規的抗鋸齒與特效等級調節之外,還支援帶魚異形屏的特殊適配,整體上達到了“不算很多,但完全足夠”的水平。

《怪物獵人:崛起》PC版遊民試玩:進步有限,但還算合格

不過,本作依舊只是NS版崛起的高畫質移植,縱使在解析度與貼圖紋理上得到了不少的提升,PC版“崛起”相較於PC版“世界”在環境互動效果、光照反射、建模質量等多個層面上還是有著極大的差距,這也讓兩款遊戲看起來像是兩個不同世代的作品。對於這個結果,我也只能表示“雖有預料,但仍感遺憾”。

鍵鼠操作模式比較出色

比起提升有限的外顯端,“崛起”PC版對鍵鼠操作的最佳化更令我感到驚喜。

“按F鍵進入賽狗,按住shift加速,長按右鍵漂移”的牙獵犬預設操作十分符合PC平臺使用者的操作習慣,讓我沒有透過新手教學就無師自通了“如何用鍵鼠找怪半小時”。收刀狀態下左右鍵翔蟲起飛的操作也比較符合直覺,讓我在沒有UI提示的情況下就能實現“平地一躍,縱橫千里”。

《怪物獵人:崛起》PC版遊民試玩:進步有限,但還算合格

長按ctrl展開選單、推動滾輪挑選道具的操作比起手柄模式並不會更加複雜,在主機版廣受好評的快捷輪盤更是因為滑鼠相較搖桿更加精準的方向選取,在PC版中變得更加便捷,甚至讓人感覺“這才是輪盤的最終形態“。

《怪物獵人:崛起》PC版遊民試玩:進步有限,但還算合格

平心而論,因為將滑鼠側鍵加入近戰段數連攜的緣故,大部分近戰武器的鍵鼠操作模式還是顯得有些“反邏輯”,利用側鍵進行居合、見切、氣刃斬的操作需要專門學習並且需要花時間適應。但放在遠端武器身上,這套鍵鼠操作邏輯卻異常出彩,把這款經典的動作遊戲變成了一款優秀的“TPS作品”。

滑鼠瞄準讓遠端武器的打點更加精準,左鍵開火、右鍵瞄準、側鍵裝填的預設設定也相對符合PC平臺射擊遊戲的“傳統邏輯”,不論是更換彈種還是安裝起爆龍彈都經過了精心的鍵位預設,既保證了弩類武器的特色,又不至於讓鍵鼠玩家在鍵盤上按出“C手”來。

《怪物獵人:崛起》PC版遊民試玩:進步有限,但還算合格

結語

總的來說,PC版《怪物獵人:崛起》是一部不過不失的作品,它解決了本作在NS平臺上出現的大部分問題,給了玩家更加清晰的畫面和全程高幀數的絲滑遊戲體驗,卻無法復刻PC版《怪物獵人:世界》在外顯層面上的較大突破,這讓目前尚未發售的本作顯得有些賣點模糊。

對於尚未在主機平臺體驗過本作的玩家,《怪物獵人:崛起》的PC版絕對是值得你在未來首發購入的優秀動作遊戲,但對於筆者這種已經刷了幾百小時NS版的獵人來說,還是看看卡普空會不會在後續整什麼新活再說吧。