大亂斗的“團戰爆發流卡薩丁”,18級6神裝一套3700的AP傷害!

大家好,我就是那個每天算得比誰都精,輸得比誰都慘的大亂鬥會計師“”。

最近玩遊戲的時候發現了一個比較詭異的現象,那就是為什麼我玩卡薩丁的時候總能贏,一遇到隊友玩卡薩丁就總會輸呢?明明我就是“根本不敢玩召喚師峽谷”的手殘玩家,難道隊友全都是比我還菜嗎?

大亂斗的“團戰爆發流卡薩丁”,18級6神裝一套3700的AP傷害!

大亂斗的“團戰爆發流卡薩丁”,18級6神裝一套3700的AP傷害!

後來多玩一段時間之後我終於發現了“端倪”,原來幾乎所有的卡薩丁玩家都是“主Q”的!而在大亂鬥這個模式裡,當一個卡薩丁開始主Q,這局遊戲基本就走遠了!

首先Q技能的距離並不遠

,想靠Q技能打消耗,白嫖對方血量完全就是做夢。相比遠端英雄的技能和ADC的攻擊距離,你Q人家一下,足夠對面打你一套了。那點護盾也根本不夠看,經常是“本想用藍量換對手點血量”,結果是“用自己半管血換了對手幾十點血”;

然後Q技能的CD還比較長

,即便點到5級,技能急速也比較到位,一般也得有6秒左右的CD,而在初期Q技能更是長達10秒的CD。所以前中期打架的時候,主Q的卡薩丁基本不具備什麼“打第二套”的能力,他的第二套傷害只有R和平A;

最後Q技能還是個“單體技能”

,一旦卡薩丁主Q,實際團戰的時候,卡薩丁就必須得盯準一個脆皮殺,否則團戰AOE傷害也是不足的。

主E的優勢又是什麼?

這時候我們迴歸主題,既然不主Q的話,那就只能主E了,畢竟“不能主W”嘛。那麼主E的卡薩丁在大亂鬥中有什麼優勢呢?

大亂斗的“團戰爆發流卡薩丁”,18級6神裝一套3700的AP傷害!

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首先,E技能和Q技能的距離是差不多的,

而且E技能瞬發,少了Q的飛行過程,更不容易被一些反制技能counter(比如莎米拉的W)。而且E技能的耗藍比同等級的Q技能少10點,如果對面陣容比較手段,卡薩丁可以打消耗的話,會比Q的效率更高一些;

然後,E技能的CD也比較短。

1級的CD才4秒多,大後期的CD能達到3秒左右。這使得卡薩丁的“第二套傷害能力更強”,可以很從容的打出“R+Q+平A”第二套,乃至第三套傷害;

最後,E技能是AOE技能

,本身還帶個“減速效果”,尤其是5級Q的“90%減速”,基本可以視作一個“團控”了!這使得卡薩丁的“團戰能力”更強了,更適應大亂斗的戰鬥節奏,能在團戰貢獻更多AOE傷害。而不是隻能想辦法盯著脆皮!

主E的核心優勢就是“大亂鬥地圖小”,所以E技能可以發揮出的效果自然更好一些。尤其是對面英雄比較剋制卡薩丁的時候,主E的貢獻也會大一些,而不是像主Q的卡薩丁,一旦被剋制,基本就廢了。

主E+電刑的“團戰爆發流卡薩丁”

為什麼我管這種“主E+電刑”的卡薩丁

叫作

“團戰爆發流”呢?這裡我就要先說一下這種卡薩丁的符文和出裝思路了。

大亂斗的“團戰爆發流卡薩丁”,18級6神裝一套3700的AP傷害!

符文肯定是得點電刑了,然後把主宰系的“猛然衝擊”點了就行,其他隨意。副系的話可以選“精密系的氣定神閒+致命一擊”,也可以選“巫術系的超然+風暴聚集”,甚至可以用“啟迪系的完美時機+行進速率”。

大亂斗的“團戰爆發流卡薩丁”,18級6神裝一套3700的AP傷害!

出裝方面選擇“盧登”作為核心裝備,後面可以出CD鞋+中婭+大天使+帽子+巫妖”,也可以考慮多出點“法穿”或者“技能急速類”的裝備,總之選擇也比較多,根據具體對局情況決定就可以。

這樣的卡薩丁最強的地方有兩點:

一是“AOE傷害”足

,R+E+盧登,全是AOE,光這一套,大後期就可以打出“1400~1500的AP傷害”,即便對方出了魔抗裝,這樣一套一般也可以打到“800~900”的水平。關鍵的是,這一套經常是同時打在對方“2~4個人”身上的!

二是“不影響秒人能力”

。因為同等級E技能比Q傷害還高一些,只要R中了,E就不會空,加上後續的Q傷害,W傷害,電刑傷害,巫妖傷害,足矣一套灌死對手的脆皮了。基本都是“雪球中了必帶走”的情況!

以我前面推薦的符文和出裝為例(下圖裝備屬性情況),18級神裝卡薩丁,一套傷害包括了“QWER技能+電刑+盧登的回聲傷害+巫妖”,這裡R技能哪怕只疊了一層,傷害量也將會是“689+746+756+490+173+180+172+476=3682的AP傷害”!如果R技能疊到3層左右再出手,即便脆皮除了魔抗也是瞬秒!

大亂斗的“團戰爆發流卡薩丁”,18級6神裝一套3700的AP傷害!

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