趙懷真1日上線,別把他當成戰士,技能機制解讀,副坦才是歸宿

大家好我是指尖,12月1日趙懷真正式上線,不知道大家對這個英雄有什麼期待,不過最期待的不是我們,而是趙懷真的青梅竹馬雲纓,如今雲纓的官方伴侶上線,那麼今年的情人節面板是否可以期待一下了呢?趙懷真還好,對於雲纓的面板我是已經望眼欲穿了。

趙懷真英雄詳析

趙懷真1日上線,別把他當成戰士,技能機制解讀,副坦才是歸宿

英雄定位:戰士

特長:防守反擊

位置:對抗路

特殊機制:改變英雄方向

技能介紹

技能資料來自體驗服,以正式服為準。

被動技能 :氣隨心動

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被動技能是為普攻服務的,他的普攻很特殊,每次普攻都需要“精力”觸發,最多可積攢四層,也就是四發普攻,之後每0。7秒恢復一層精力,每恢復一層都可以使用第一次的“掌勁”。

普攻分為四個招式,分別是掌勁、拳勁、肘勁、靠勁。

為了簡化描述,下邊就用一擊二擊來表述,其中一擊的普攻在滿精力,也就是四個精力的時候會有一小段突進,可以參考鎧的強化普攻,距離也相差不多,薄的牆體可以隔牆打,目前測試來看,好像穿牆的機制取消了。

二擊造成兩次50%的物理傷害,兩次也就相當於一次AD加成的物攻,附帶少量的固定傷害。

三擊造成50%傷害,回覆少量生命,血量越低迴復越高,最多三倍。

四擊有個小前搖造成傷害且附帶“隔山打牛”的機制。

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技能並沒有描述,但可以透過測試發現,第四擊攻擊到敵人後有一個穿透傷害,命中第一個目標的傷害是常規傷害,但後方的英雄會造成更高的傷害,初步可以理解為雙倍傷害,因為趙懷真1技能是聚敵機制,所以控到多人後第四發-普攻輸出會非常可觀。

關於普攻的機制

①可以觸發暴擊以及法球效果

②連續普攻在消耗四層精力後只能鬼畜一般使用第一次普攻

③想要用出第四擊就必須是滿層精力起手,因為每一次的出手都是從第一擊開始

④無法走A,任何小幅度的移動都會打斷四次普攻的節奏,從第一擊重新開始

一技能:撥雲見明

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是一個控制技能,出掌成風,裹挾敵人並造成少量的傷害,同時可以改變敵人的朝向。

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一技能算是趙懷真的特色技能,擁有位移、控制、傷害和改變敵方方向的機制。

這個技能需要雙手配合,右手的技能選取目標,左手的方向選擇自身位移的方向,如果位移過程命中敵人可以造成少量的傷害,如果不使用位移那就原地等待,但改版後的1技能無法把敵人拉到自己的臉上,所以還是需要接這個位移才能接近敵人使用普攻的。

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因為有把人推走的機制,趙懷真如果在幫助隊友守野的時候,可以嘗試把野怪推出去拖延時間。

使用的要領,就是打斷敵人的技能,因為這個技能算不上強控,所以不會打斷敵人的施法,調整技能的方位,比如嬴政開大期間被拉,那麼就會尷尬的射向後方,只是很難預判。

二技能:氣定神凝

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反擊神技,使用後進入招架狀態,持續增加護盾量四秒,可以免疫第一次受到的硬控,並對攻擊者造成反擊,造成暈眩和擊退效果和回血,生成護盾過程會持續。

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可以透過走路、13技能來提前取消釋放,釋放過程有一小段位移,可以用來穿牆,承受一次硬控後招架狀態不會結束,但可以繼續被硬控打斷。

因為這個機制的存在,趙懷真就不太適合出太多的輸出裝,而是應該以多防具為主,少量輸出為輔,他的定位也應該是副坦,而非戰士。

大招:陰陽逆轉

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開啟後自動移動,可以操控移動方向,期間霸體,並附帶一定量的免傷,捱打面更大,所以附近的飛行物都會被吸引進來,最終以一定比例轉化成技能的傷害。

趙懷真1日上線,別把他當成戰士,技能機制解讀,副坦才是歸宿

大家可以看能量條下邊出現的那個黃條,就是吸收傷害的總量了,黃條未滿之前都有免傷,滿格之後就沒了,所以他的免傷可以說是有代價的,而抵消的免傷傷害就是用這個能量條來代替,一旦溢位,那就失去這個免傷效果。

因為免傷效果是固定的,滿級大招3500傷害,想要讓這個免傷更硬,也只有堆疊防禦才行,有了防禦力的加持,這3500傷害格擋才會顯得更硬。

出裝思路

官方給出的出裝思路是末世加血魔之怒的法球流玩法,其餘肉裝,我覺得不太合理。

首先,趙懷真普攻是固定的節奏,不受攻速影響,末世的攻速屬性完全浪費,其次,因為普攻四擊能打出五次傷害,前提是打滿,但卻失去了後續的輸出,趙懷真的普攻只能打一套,總輸出頻率並不高。

趙懷真1日上線,別把他當成戰士,技能機制解讀,副坦才是歸宿

因此,我個人的看法是以肉裝和冷卻為主,他的AD加成普遍不高,甚至可以不出輸出裝,當肉去出,比如紅蓮斗篷加極寒風暴/冰痕之握,後邊永夜守護或者魔女斗篷,如果過渡到未來的版本,他的選擇可能會更多。

總結:或許是還沒找到他的真正定位,所以現在而言並不是很看好這個英雄,尤其是當你把他帶入到一個戰士的職業中時,會覺得不止沒有什麼突進能力,連傷害都打不出來,或許從坦克的角度來說,趙懷真或許還算不錯吧。

那麼對於這個英雄,你怎麼看呢?