魔獸世界:分析各職業的特點,正式服相比懷舊服的優點在哪裡?

魔獸世界新人推薦職業:獵人,法師,聖騎士,術士,盜賊,最不推薦:戰士,薩滿。推薦的職業在練級的時候都很有優勢,不推薦的職業的話,薩滿是白色職業,戰士是工具人,這兩個職業專業化程度太強了,而且上手難度比較高。新人上手最簡單的就是聖騎士了,懲戒騎號稱臉滾鍵盤輸出,輸出迴圈手法簡單,而且能t能n能dps。

魔獸世界:分析各職業的特點,正式服相比懷舊服的優點在哪裡?

薩滿目前市場內外前排,野外想單吃一個薩滿,要麼裝等碾壓,要麼是術爺,而且擁有全職業舒服的打斷(12s30碼),單體aoe都中規中矩。術士目前場內外唯一t0,前期惡魔後期毀滅,唯一一個問題就是大秘境適應性不算好。騎士目二系中等,奶獨佔鰲頭,pvp裡翅膀一開誰也不愛,奶功能性好。pve裡,相較於同樣格擋t的zs,自動擋,功能性強。cj小爆發多,15c以內融怪速度快,奶騎目前是t1n。

魔獸世界:分析各職業的特點,正式服相比懷舊服的優點在哪裡?

戰士目前狂暴相對拉胯,較於武器,上限低下限高。裝備成型快,pvp場內攪屎棍(術士掛件),場外食物鏈下游,zst大米強無敵(t0),團本輸一手法術減傷(和dk不分上下,dk贏一手回溯機制)。dk目前冰dk開花,邪dk吃隊友,兩系大米都是mvp職業,尤其是冰,邪dk的話吃t節奏,節奏好的t會讓邪dk進化到邪百萬,節奏不好。血dk團本表現和zst不分上下,贏一手法術減傷和靈打回溯。

魔獸世界:分析各職業的特點,正式服相比懷舊服的優點在哪裡?

對於頭次接觸wow的純新人來講,儘快滿級(至少到達體驗當前版本的最低等級),這一項是優於其他所有所有的事情的,滿級後的遊戲內容為新手帶來的體驗和提升,遠遠高出滿級前。說白了,滿級前的內容是讓玩家知道這是個什麼樣的遊戲,滿級後是讓玩家摸索這遊戲怎麼玩。

魔獸世界:分析各職業的特點,正式服相比懷舊服的優點在哪裡?

沒有一個mmorpg後期版本入坑,會比前期版本體驗差的,早期沒有任何經驗只能摸著石頭過河,後期版本都是總結過前期版本經驗教訓的基礎上妥協完善並解決問題,再繼續進行新內容開發的。懷舊服要是入坑體驗,沒有正式服好。舉個例子,當年20級聖騎職業任務用雙腳跑那幾個遙遠的低階副本就不說了,組不到人也放一邊,深入銀松森林這種部落老家門口的地區跑影牙,現在這種從遊戲性角度匪夷所思東西,顯然不可能出現。講快餐也好,講沒深度也罷,這都是積重難返的問題,一開始就把滿級內容作為了重要內容以及遊戲重要特色,那今後也就只能一直揹著這個包袱下去。

魔獸世界:分析各職業的特點,正式服相比懷舊服的優點在哪裡?

正服是上限更高(難度爆炸,正服五人本的王可以比經典團本的王還難),但下限也低(休閒玩家不至於太休閒導致團本也進不去,有簡單模式的給你輕鬆無壓力的體驗,且有很多追趕機制讓你追裝等);不管是哪種玩家,正式服都能滿足。新手最大的問題是不懂“版本”什麼意思,他們想從零體驗魔獸所有劇情,又不知道版本之間的關係,也不知道現在玩能不能體驗所有“版本”,更不知道“版本”之間怎麼過度,也不知道各種副本和劇情有什麼關係。新手要知道的是整個魔獸世界遊戲的大局觀,和版本變更與劇情的關係,對此你有什麼看法呢?