傳統遊戲副本加入Roguelike元素會怎樣?玩家:我還能肝

目前的手遊市場中,MMO型別遊戲幾乎佔據了半壁江山,在強社交性的同時,體驗感就稍微弱了一點了:就拿常見的MMO類遊戲副本來說吧,只要多刷兩次,怎麼走位,boss什麼攻擊方式,怎麼抗怎麼輸出就摸得一清二楚了,套路玩多了,就沒新鮮感了。

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在這種情形下,Rougelike機制就很好的解決了這個問題:副本的未知性直接拉滿遊戲體驗。如果向傳統遊戲副本中注入Rougelike元素,會不會帶來全新的遊戲體驗?28日剛剛開啟首測的《戰神遺蹟》就進行了這樣的嘗試,從目前呈現出來的效果來看,還是非常驚喜的哦~

傳統遊戲副本加入Roguelike元素會怎樣?玩家:我還能肝

在《戰神遺蹟》的“深淵試煉”就引入了Rougelike機制:一命通關即可獲得豐厚獎勵。但當試煉開啟,要面對什麼就只能靠你的運氣了,畢竟每一次的副本地圖都是由系統隨機生成的,隨機地圖、隨機強化、隨機位面傳送——空中可能會出現四處亂飛的火球,地上會突然冒出地刺,天上會隨機掉落冰錐……玩的就是驚喜和刺激!

傳統遊戲副本加入Roguelike元素會怎樣?玩家:我還能肝

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不過也不要太過擔心,既然有各種陷阱,當然也會出現各種隨機有效buff,甚至你還可以根據你當前的狀態選擇一種最有利於你闖關的buff進行戰鬥,當然,如果在這過程中突然彈出一道解謎題,不要驚慌,用你豐富的知識量打敗它!(上次村長距離通關只差一點點,結果涼在瞭解謎之下,太難了qwq)

傳統遊戲副本加入Roguelike元素會怎樣?玩家:我還能肝

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而這種高自由度,帶給玩家極大自由和樂趣的玩法,也僅僅只是《戰神遺蹟》中眾多玩法的其中一種罷了,可以說,在玩法的豐富性上,《戰神遺蹟》是下了大功夫的,村長身邊好多小夥伴們都已經“肝”到停不下來了,你最喜歡遊戲的哪種玩法呢?不妨親自進入遊戲嘗試一下吧。

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