《地城邂逅:記憶憧憬》手遊測評:這日系,有點“過頭”了

近日,《地城邂逅:記憶憧憬》手游上線。對於這款遊戲,遊戲日報星夜個人是有極大興趣的,因為對動漫IP“在地下城邂逅是否搞錯了什麼”的印象非常好。然而,遊戲著實有點拉胯。星夜自己玩了兩天,這次就來分享下游戲的情況(僅代表星夜個人看法)。

《地城邂逅:記憶憧憬》手遊測評:這日系,有點“過頭”了

過多頻次的下載,像是玩了個半成品

先來說說星夜在試玩這款遊戲的感受吧,日系遊戲的經典操作,不能在非wifi環境下進行首次遊戲,以及多到讓人無語想跳過的動畫(動畫基本都是從TV版裡扒下來的素材),無數在遊戲中下載的素材包,都會讓體驗這款遊戲的人直呼不行。

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你見過哪個遊戲下載十分鐘就加載出一個抽卡介面嗎?你見過抽完卡就再下載十分鐘進入下一個介面嗎?《地城邂逅:記憶憧憬》就是這樣一款奇葩的遊戲。 如此繁多的下載大概是供玩家進行休息的,畢竟在緊張刺激的“一分鐘”抽卡之後,看著一手的垃圾,是得需要十幾分鍾時間緩緩。冷靜一下憤怒的頭腦和悵然若失的情緒。

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抽卡與養成:讓0氪玩家直呼玩不起

遊戲對新手也不怎麼友好,不單單是新手引導的缺失和介面的複雜程度,由於立繪方面採取了TV版的人設十分樸實,導致各角色的強弱不易區分,基本看強弱只能從星級判斷。 《地城邂逅:記憶憧憬》還有大多數日系遊戲的通病:遊戲初期十分無聊,養成系統十分麻煩,還有在暗中瘋狂下載的語音包。再加上通關後可憐的戰利品,零氪玩家想要在遊戲裡抽卡,基本上得攢十分之久,或者等官方送十連,別的渠道基本不要想。

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作為一款抽卡闖關養成類遊戲,《地城邂逅:記憶憧憬》抽卡介面的混亂程度堪比“大家來找茬”,各種色塊的堆疊讓人難以找到自己想要了解的東西。

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找找和下圖有什麼不同

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這些東西都是可以容忍的,但上線就開始準備瘋狂撈金的態度讓玩家難以接受。各種氪金活動層出不窮,上線贈送玩家的抽卡鑽石竟然還有免費鑽石和收費鑽石一說?玩家獲得的通關鑽石只能進行指定卡池抽卡,而有些卡池只能用氪金出的寶石收費……

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回合制的玩法,果然是動漫IP很難過去的檻

《地城邂逅:記憶憧憬》的玩法是很日系的組建隊伍闖關。值得一提的是,遊戲中的闖關是根據角色的故事進行的,每闖過一個關卡就會有一小段劇情和一張動畫截圖供玩家欣賞。這種靠闖關解鎖劇情,也算是遊戲對原作劇情的一種還原,作為原作黨是完全可以接受的。

《地城邂逅:記憶憧憬》手遊測評:這日系,有點“過頭”了

但戰鬥養成方面卻顯得非常枯燥,遊戲的重點並沒有放在戰鬥上,卻想把戰鬥做的“有趣”一點。於是就採用了回合制+自動尋路的方式,做出了一款“看角色走路+點攻擊+看角色走路+點攻擊+收集戰利品”這樣無比枯燥的戰鬥模式。

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雖說回合制遊戲就是帶著一些策略在裡面,但是這種規定得太死的回合制,十分容易讓玩家產生厭倦情緒。“我反正要看角色走半天再打個怪。你幹嘛不乾脆一次性給我全上呢?”這大概是很多玩家都會有的疑問。從一拳超人、到re從零開始的異世界再到如今的地城邂逅,動漫IP回合制必死的這個魔咒看樣子還是沒有消失。

《地城邂逅:記憶憧憬》手遊測評:這日系,有點“過頭”了

目前,《地城邂逅:記憶憧憬》的TapTap評分只有兩星半,評價遠不及原作人氣,也算是高開低走的典型了。雖然很符合日本遊戲的設定,但對於國內玩家來說,卻很難接受。希望後來的動漫IP改變回合制養成遊戲,能吸取教訓吧。