玩武俠MMO手遊也能養生?25+社畜期待的經典武俠真沒那麼肝

在很多人的印象裡,手遊就是應該更輕鬆休閒的遊戲。如今,端遊時代爆火的武俠MMO也在移動端時代大行其道。雖然很多武俠MMO手遊如天刀手遊、一夢江湖等也曾風靡一時,可是卻很少能有遊戲能持續火爆多時。

很多武俠迷們也有感受,這些新武俠MMO畫面華麗,玩法花樣百出,就是“不那麼好玩”。這到底是為什麼呢?

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究其根本,是這些手遊在武俠的標籤之上,疊加了太多花裡胡哨的玩法系統,不但失去了武俠遊戲本身的味道,也讓玩家們似乎是找了一份“副業”,為各種限時活動準時簽到肝資源……結果卻發現,這份“副業”不但要肝,還要自己投入大量的金錢,否則就很難跟上大部隊,連組隊做個任務都成問題了。

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作為25歲到35歲的社畜,因為越來越繁忙的工作和生活,這種遊戲顯然不是我們能夠玩的長久的。對於我們這些老武俠迷們來說,一款即有經典武俠味道,又不需要那麼多時間的手遊,才是大家能夠一直玩下去的遊戲。畢竟,到了這個年齡階段,玩遊戲更多都是為了輕鬆休閒,很少會有人有大把的時間了。

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於是乎,一直在和玩家打交道的西山居,也將在2021年12月29日將要上線的全新武俠手遊《劍俠世界3》。相信劍俠情緣系列,對25歲到35歲的武俠迷們,絕對不是一個陌生的名字。西山居研發武俠遊戲已經有25年,不但有《劍網三》這樣的王牌端遊作品,今年還推出了《劍俠1:歸來》這樣的經典武俠作品。而《劍俠世界3》,則是西山居經典劍俠戰略的“第二劍“,即將要鳴劍出鞘。

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比起近些年來湧現的新武俠作品,《劍俠世界3》似乎看起來很不一樣。比起那些肝如上班的新武俠手遊,《劍俠世界3》的遊戲玩法明顯更為輕度、純粹。沒有那些“掛羊頭賣狗肉”的“微創新”,而是從做好核心的經典武俠出發。

比起各種花裡胡哨的法寶加成、或是逆天的神裝等,《劍俠世界3》的動作戰鬥玩法,更多是從五大門派本身的技能特徵出發的。遊戲的門派屬性,繼承了劍俠情緣系列五行相剋的設計,不會像有的遊戲那樣只靠戰力數值說話,遇到剋制自己的職業,或是剋制自己的職業,都會有屬性的降低或提升。當遇到團戰的時候,職業的搭配就更加有想象力了!不止是這樣,每個門派都有8個技能,玩家可以選取4個主要技能,為它們裝備上秘笈,來組合成不同的流派玩法。可見,《劍俠世界3》的操作算不上覆雜,卻很有可玩性。

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另外,對於社畜來說,每天可以花在遊戲上的時間,顯然是有限的。西山居也考慮到了這一點。《劍俠世界3》中的玩法系統也沒有過分冗雜,核心的精髓集中於家族社交和群體PVP。刪繁就簡的系統,讓這款手遊在體量上會輕於新武俠,玩家們不會把遊戲玩成工作。根據遊戲製作人小浪哥的訪談,《劍俠世界3》每天只需要花2個多小時,就能夠玩好了,即使有幾天不能上線,也可以透過各種方式來彌補,不會像其他遊戲那樣容易掉隊。

當家族夥伴或者個人,獲得了優質的資源,或是有多餘的資源的話,都可以擺攤出售。這也意味著,《劍俠世界3》不是封閉的經濟系統,而是玩家之間可以面對面交易的。這種互通有無的良性經濟系統,顯然會使遊戲在氪金點上也變得更加輕度了。從最底層的邏輯來說,自由交易也會減輕玩家的壓力,更有利於《劍俠世界3》的長線運營。

玩武俠MMO手遊也能養生?25+社畜期待的經典武俠真沒那麼肝

已經有一定生活閱歷的武俠迷們,心中總有一處為經典武俠所保留。《劍俠世界3》這款不迎合主流的手遊,似乎是要為沉悶已久的武俠市場帶來新鮮活力了。玩家們無需過分肝氪,就能以輕鬆的態度玩好這款手遊,興致來時群戰PK!即使是因為現實的工作學習而倍感壓力,也可以隨時停下腳步,叫上知己好友打馬走過西湖,在路邊小攤飲一盅茶。