DNF:為什麼現在沒人關心生存問題

作者:夜空下的艾莉歐

生存性的意義

有一句話叫做“活著才有輸出”。這項規則適用於任何血條類遊戲。今天的我們副本帶奶,其實也有這方面的考慮。沒有人能保證如果和怪物進入纏鬥階段,會不吃怪物的技能。而如果吃了怪物的技能立刻暴斃,或者根本抗不了兩下,輸出也就不存在這個最根本的前提。在今天的各大副本中,也都能看見系統奶的影子,給予了角色一定的生存加成(除了奧茲瑪團本)。然而對於希洛克和黑鴉的怪物,傷害普遍還是偏高了一些,精英BOSS高傷機制往往是無視防禦的,這個時候血量的作用就體現了出來。就需要奶系職業去抬角色的血量上限以實現坦度的保證,相應的神焰系列的裝備削弱了角色的最大生命上限,也就帶來了更多生存方面的問題,也更依賴保護一些。從這個角度去考慮,也是奶系職業在當今組隊環境中必不可少的原因之一。

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紅字的減傷

在當下版本的紅字,對於防禦係數上有一個額外的減少率和固定值。當然因為今天的怪物重要機制傷害都無視防禦的原因,感覺不到高增幅的防禦加成有什麼意義。但是把數值盤一盤,可以發現其實紅字在減傷率這個係數上,有著非常高的資料。其中神話部位因為品級和史詩不一樣,還會略高一些。比如紅13的神話上衣單部位減傷率為12。4%。

DNF:為什麼現在沒人關心生存問題

紅11就已經可以取得雙防29%的減傷率了(如果它真的有用的話)。策劃既然提到了角色防禦公式改版,怪物取消無視防禦攻擊的設定。如果把這部分的係數考慮進去,增幅對於防禦的提升其實是非常可觀的,也可以大大緩解生存的壓力,不再依賴奶提供的保護。

公認的比較硬的套裝的減傷

認知度第一的洛多斯套裝,減傷率主要由褲子提供,係數是20%。由於是貼磨裝備,可以和其他減傷類效應疊加。其他常見的輸出套中:歧路3套裝的自私模式,減傷率係數是15%。靈寶3套裝,減傷率係數是右槽的10%、套裝效果6buff的10%,共計20%。時間戰爭右槽的瞬時減傷率是30%,不過是以一種分攤傷害的形式,實際上受到的傷害不變,但是給了角色反應、回血的時間。次元提供的每20s觸發的15%最大HP上限的保護罩比較冷門的有天堂舞姬5的10%減傷,大祭司3的10%減傷,吶喊3的受擊後10%減傷,精靈使權能項鍊的10%減傷並回血。而在穿戴上歧路靈寶後,角色的生存性已經有了一個非常明顯的提升。在有奶系的加持下,可以全程頂著黑鴉的絕大部分機制輸出了。當沒有這部分的減傷率時,仍然在面對部分精英的攻擊時顯得比較脆弱。這說明在35%左右的減傷率,已經比較夠用。再搭配部分天生自帶減傷技能的職業,角色會達到一個比較高的坦度,容錯率大大提高。

防禦改版對組隊環境的影響

當副本的怪物不再能無視紅字帶來的防禦加成,可以和減傷效應一起疊加的時候,增幅就被賦予了新的意義——不再僅僅只是為了追求吃奶稀釋後的那4%不到的輸出量,也不再僅僅只是為了體現一個號充了幾萬有了組同樣充幾萬錢隊友的名望符號,在實戰中能體現出其生存性的意義,帶來容錯。組隊上,具有高手法的高增幅玩家,生存方面對於奶的保護需求也就不會特別大,也能在這個方面起到組奶打的更舒服,沒奶也能持續輸出以通關副本的可能,可以在新的副本各種整活,比如單刷競速,一拖三打金,混子666,實現一種層面上的精神愉悅。而增幅較高,對自己手法並沒有那麼自信的玩家,仍然可以沿用今天的組隊模式,以自己的裝備去吸引優質的大奶為自己保駕護航,也絕對不會輕易暴斃。繼續在新的副本一路享受優質的體驗,實現另一種層面上的精神愉悅。

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