新春水門還能適應現版本嗎?普通玩家不太建議,但上限還是有的!

每次遇到老忍者返場,總會有一些新玩家會有這樣的疑問,這個忍者強不強,適不適合自己?本週返場的新春水門相較於之前的新春鼬和新春止水,都要更老一些。而且無論是動漫裡還是遊戲裡,波風水門的定位就是閃來閃去,這樣的特性放到遊戲內就註定了他的上手難度不會太低。我還記得當初剛招募新春水門的時候,沒看懂他的技能說明,就在技能釋放後各種點普攻閃來閃去,找不到自己人在哪裡。雖然我覺得這個忍者上手難度挺高的,但卻並沒有覺得他有什麼問題,畢竟金色閃光不就是要讓對方找不準你在哪裡嗎?

新春水門還能適應現版本嗎?普通玩家不太建議,但上限還是有的!

其實新春水門的技能機制並不複雜,只是剛上手的時候有點懵。你只需要記住他在技能釋放後可以點普攻閃回原位,然後在一定時間內再次點選普攻就能觸發一段突進攻擊,這就算是他的技能主要特性了。如果你在技能釋放後沒有點普攻閃回來,原地就會有一枚飛雷神苦無,讓你走過去撿起來以後,2秒內可以點普攻釋放一段突進攻擊。無論是撿取地面的飛雷神苦無後的普攻,還是技能後點普攻的攻擊,都是屬於技能判定,你可以打斷對方的技能釋放。

新春水門還能適應現版本嗎?普通玩家不太建議,但上限還是有的!

早期的波風水門神速是有兩段效果,可以在釋放了以後點普攻進行追加,而新春水門的二技能其實也有兩段,只是修改成了長按釋放。這個特性對於一些不經常看技能說明的玩家來說,可能都很少知道。新春水門的奧義可以接技能,但需要靠近牆角的位置,而且之前的傷害也不能打得太高,不然很容易接不到。普攻裡有飛雷神標記的特性,這個主要是跟一技能螺旋丸有聯動,在對方被標記後可以長按一技能在對方空中釋放螺旋丸。這個效果應該也是為了還原動漫裡跟面具男對戰的經典場景,但實現的效果有點僵硬,後來的穢土水門算是更加完美地還原了這個效果。

新春水門還能適應現版本嗎?普通玩家不太建議,但上限還是有的!

講完了他的技能特性,接著說下這個忍者的現狀,新春水門的強度肯定是有的,如果能夠發揮出較高上限的話,可以跟一些主流的T1忍者五五開。但需要注意,如果你不太喜歡這樣閃來閃去的忍者,也不想要一個上手難度較高的忍者,我建議你可以直接忽略他,不然招募到手後又會後悔。這也是為什麼我說他不適合普通玩家,只適合一些擅長玩有操作空間的玩家。除非你有一定的信心,可以透過長時間的實戰去熟悉這個忍者。但話說回來,你耗費這麼長的時間,最終還是練了一個不是頂尖強度的忍者,那不如把這些時間留給更強的忍者。

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以上,只是我個人對於新春水門的看法,一些氪金玩家肯定不會太在乎自己招募到的忍者是不是頂尖。而普通玩家攢一些點券不容易,純粹為了情懷或者自己的喜好,你確實可以按照自己的想法去購買。但如果你是一個追求頂尖強度忍者的玩家,再參考一下現在遊戲內的忍者情況,攢點券給2980點券的忍者或許是個更好的選擇。

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