第五人格:玩具商上線不足一週,評級急速下降,玩家:沒什麼用!

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玩具商人上線已經有一段時間了,之前在共研服的時候,很多玩家對於玩具商人的期待度都很高。認為這個求生者一定能改變莊園中的陣容格局,並且在共研服不少大神玩家都給出了很高的評分,我們記得最高的評價可以到T0。5左右,已經算是鐵定的國家隊成員了。

第五人格:玩具商上線不足一週,評級急速下降,玩家:沒什麼用!

但是在玩具商上線不到一週的時間後,我們發現這個求生者的評級開始急速下降,從之前的T0。5直接到了T2。5的位置。這種下降2個評級的角色還是十分少見的,這也讓我們開始琢磨到底是出現了什麼問題,詢問之後很多玩家都直言:這個角色沒什麼用!那麼究竟是怎麼回事呢?下面就跟隨趣遊君一起看下去吧。

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玩具商常見玩法

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說真的玩具商目前常規的玩法比較單一,就是修理發電機和牽制監管者,輔助方面真的很難開發。

而在修理發電機方面玩具商人沒有什麼太多的天賦,而牽制監管者則很考驗玩家對於地圖的把控程度。如果你是一個十分熟悉地圖的玩家,那麼玩祭司也會一樣出色,對於隊友的幫助還會更大一些。畢竟亂扔道具的穩定性太差了,而且玩具商人即便熟悉地形,在一些跳點位置也經常會出現失誤的情況。

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比如在冰工廠的大房子內,是有機率可以從1樓直接彈射到2樓缺口位置的,可是要卻必須對準缺口,這個操作就很難實現,尤其是牽制的時候更是無法發揮威力!

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經常會害死隊友

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最近我們也發現了一些玩家打玩具商人的基本套路,就是開局修機,然後在發電機旁邊扔一個彈射器。

監管者靠近就直接彈射起飛,並且觀察監管者的位置,看對方有沒有踩了彈射板,如果監管者不踩就直接卡30時間回去繼續修機。然後複製之前的模式,如果追的話就直接轉點,這本來沒有什麼太大的問題!

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但是我們實戰中發現,自己彈射,然後監管者追飛在天空的玩具商,經常是追著追著就把監管者引到了其他求生者的位置。最後隊友直接秒倒,然後賽後就是對玩具一頓輸出,導致體驗也十分尷尬!

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所以目前很多玩家都認為玩具商人真的沒有什麼太大的用處,評級才會出現急速下降的情況。

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趣遊君觀點

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但是我們還是認為,玩具商人在高階局和一些比賽中還是很有用的,尤其是俱樂部玩家很可能會開發她。

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畢竟可以開箱子扔道具,在比賽中的職業選手可以把每一個道具都發揮到極致,這也是我們依然看好玩具商人的根本原因。簡單一點說這個角色不適合大眾使用,卻有可能改變高階局和比賽的格局,也算是喜憂參半吧!

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