從做引擎開始做遊戲?精雕細琢反覆打磨,生死狙擊2絕對不容錯過

作為《生死狙擊》系列的轉型之作,《生死狙擊2》自它立項以來就飽受關注,在近3億元的投資砸進去之後,《生死狙擊2》為什麼經歷瞭如此漫長的測試期,並且玩家似乎還是期望甚切?他們到底做得怎麼樣了?

從做引擎開始做遊戲?精雕細琢反覆打磨,生死狙擊2絕對不容錯過

作為一款FPS遊戲,槍械、地圖、改裝是不變的三大板塊。在最直觀的畫面表現上,他們立了兩個目標:小場景向《COD》12代品質看齊,大地圖向《PUBG》和《Apex英雄》看齊。但在一開始,《生死狙擊2》的品質並不盡如人意。

由於是頁游出生,無端科技並沒有相關經驗,這一次的轉型對於他們來說就是走夜路,而他們一開始面臨的最大問題就是畫質問題。在前四次測試中,畫質是玩家最為集中吐槽的地方。

當時他們做一個大場景需要五六個月,而且一旦返工就要花一兩個月,改善畫質對於他們來說就是一次從頭開始,但是為了玩家的體驗,無端決定推翻重做,從引擎入手,直接魔改了Unity,整個進行了一次最佳化;其次則是梳理管線,應用Houdini和程式化生成等技術提升開發效率。這次大重做之後,效率的到了明顯的提升,基本只要一至兩週就可以丟擲一張地圖的原型。

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針對不同遊戲場景,他們還要做出一些引數的取捨。《生死狙擊2》的控槍難度處在一個相對中間的難度。製作人表示,這一方面是為了兼顧競技性與爽快感,另一方面是由於《生死狙擊2》希望在一定程度上保留玩家成功控槍時的天然樂趣。

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在不斷返工下製作出的精良遊戲也得到了業內人士的廣泛好評。

虎牙遊戲商務負責人young表示,《生死狙擊2》有相當高的直播潛力,後續會展開更加深度的合作。

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鬥魚主機遊戲事業部負責人艾青表示,《生死狙擊2》是一款非常有潛力的作品,遊戲既滿足瞭如今玩家對於競技遊戲的需求,也有深厚的群眾基礎和情懷實力,在內部有著較高的評價。

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總結來看,《生死狙擊2》是一款不可多得的國產精良FPS遊戲,值得每一位遊戲玩家的等待!