原神:萬萬沒想到,1.6版本會是“兒童節”,盛夏海島大冒險好耶

派蒙:看大家猜版本名費勁了心思,各種大文豪紛紛出動。

凍梨:結果卻是如此的出人意料,寶寶巴士?妙~

原神:萬萬沒想到,1.6版本會是“兒童節”,盛夏海島大冒險好耶

捕風的異鄉人,提瓦特正式開服,玩家初入這一新奇的世界,一個個都忙著跑圖、開箱、解謎、摸魚(PC先行玩家),期間的活動沒留下太多影響,似乎僅有原素熔爐?更多是被各種怪物虐得死去活來。

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時間來到1。1,迫近的客星,這應該算是第一次較為正式的版本,從那時起,完整的各種PV、過程、劇情推進都開始有了約定的規律。原神也表明,後續將會六週一次大版本更新,每次週三更替。第一次接觸到了稻妻訊息,也瞭解到虛假的天空,埋下伏筆,好奇心拉滿。

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白堊與黑龍,震撼的雪山解鎖,遠古鍊金造物平平無奇阿貝多登場。恰巧當時玩家已經把提瓦特摸遍了,開始摸魚,雪山地圖驚豔登場,從音樂到場景構造等方面都挺不錯,一切都有在好起來。無相交響詩的出現,可以說是對玩家練度的一次考察,事實證明摸魚玩家還是佔據了多數。

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明宵升海平,海燈節版本,迄今為止活動原石產出最多的一次。經不完全統計,玩家不氪也摸了五六十抽,挺離譜。不過那時玩家對原神的不滿也在慢慢積累,不開新圖整一堆雜七雜八的小活動小任務敷衍?看在原石的份上勉強放你一馬。

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風花的邀約,純粹的小遊戲集結體。這應該可以說是積累不滿的小爆發,那段期間,凍梨的水群裡頭平均每天都有幾位退遊的旅行者。嚴格意義上就只有開頭短暫的風花節有內容,後續大半段時間都非常平靜,達達利亞復刻也單純是來湊數,無任何劇情的延續,直接宣告至冬線短暫離場。

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玉扉繞塵歌,如你所見又是一堆活動,幸好有個家園可以整活。不過玩家也熬了數月了,早就習慣了。無奈之下開始針對家園系統不斷的“開發”,研究出了一系列令米哈遊頭疼的操作,左腳踩右鍵昇天、建築卡模重塑外形、場景重置傢俱隨意亂擺。Bug確實是修復了,不過凍梨擺的那些奇葩建築依舊留存,或將成為絕唱。

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重頭戲來了,1。6版本盛夏海島大冒險,玩家的苦日子總算是熬到頭了,時隔差不多5個月,提瓦特將再次解鎖一塊區域。按照知情人說爆,海島的大小和雪山差不多,雖然缺乏足夠高的縱向內容,但每個島嶼、海灘都有些雜七雜八的小玩意。

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此為版本前瞻外服的預告圖,後面被撤回改為全球統一風格,不過凍梨還是儲存了下來。此圖的資訊量還是蠻大的,例如左上角身著未曾見過衣裳的琴與芭芭拉,全新的面板系統。數月未見的可莉小可愛,穩妥妥的返場。至於龍哥為何在此,我也摸不著頭腦。

從各方面的前期準備、內鬼爆料、前瞻等等內容來看,1。6版本的整體應該會比較輕快。正如沒日沒夜處理公務的琴都開始休假了,平日裡沒個正行的旅行者必然更摸魚了。至於萬葉哪去了,咱也不知道,隨便猜猜,三角色池?琴配合面板來波UP?

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一切的期待與謎題,就等待前瞻的到來了,希望不會讓我們失望,陪可莉過羽球節就當是在過兒童節吧,哎嘿嘿~