如何讓人理解到MC的遊戲樂趣,這款遊戲成功根本,你真的知道嗎?

對於很多MC玩家們而言,這款遊戲可以說是奉若經典之作了,但是並不是所有的人都能夠體會到這款遊戲的樂趣所在,很多人都以為,這遊戲不過就是搭建方塊而已,有什麼好玩的。

如何讓人理解到MC的遊戲樂趣,這款遊戲成功根本,你真的知道嗎?

非但體會不到這些樂趣,反而是認為這款遊戲有一些幼稚。

沒錯,在很多不玩MC的人眼中看來,這款遊戲的確和幼稚搭邊,那麼想要改變這種觀念並不簡單,而今天我們就來說一說,在我們眼中,MC的遊戲樂趣究竟是什麼?遊戲一直被成為第九藝術,而被稱為藝術品的遊戲數不勝數,甚至說MC這款遊戲從歷史意義,從技術層次,故事情節等等方面,與其對比起來,都有些稍有不足,當然了,畢竟不是一個方向的遊戲,沒必要拿來強做比較。

如何讓人理解到MC的遊戲樂趣,這款遊戲成功根本,你真的知道嗎?

但大家思考過,MC之所以能夠成為如今這般,其根本原因是什麼嗎?

雖然有那麼多堪稱藝術品的作品,但決定這個遊戲高度的不是這個遊戲多麼複雜、高階,又或者它的玩家在遊戲中創造過多麼輝煌的成績。而在於它讓每一名玩家都能享受創作的樂趣。

如何讓人理解到MC的遊戲樂趣,這款遊戲成功根本,你真的知道嗎?

樂趣體現在什麼地方?享受創作。

我們喜歡這個遊戲,這不關於我在這個遊戲中做了什麼,而是關於我在做什麼,我做了什麼,我能做什麼。

正是因為MC這款遊戲滿足了這三點要求,所以它才能夠成功。

如何讓人理解到MC的遊戲樂趣,這款遊戲成功根本,你真的知道嗎?

“我想做,我嘗試,我行動,無論成功與否,我享受創作的過程”,這才是minecraft得到讚譽的根本原因。

而小黃象最經常說的一句話就是,蘿蔔白菜各有所愛,你沒有辦法讓所有人都去喜歡MC這款遊戲,有的人對於這種沙盒創造就是不感興趣,而在我看來,只要你自己知道這款遊戲的高度,樂趣在什麼地方,就足夠了。

如何讓人理解到MC的遊戲樂趣,這款遊戲成功根本,你真的知道嗎?

郭德綱有一句話說的就挺好。

世界沒有任何一種藝術形式能被所有人喜愛,很多事情自己心裡面清楚就可以了。

而我們剛剛也提到了,很多人對於MC的標籤就是和幼稚搭邊,但如果面對這樣的人,你還想辯駁的話,應該怎麼做?

如何讓人理解到MC的遊戲樂趣,這款遊戲成功根本,你真的知道嗎?

最實用也是最簡單的辦法,那就是開啟你自己的MC,讓他看一看,作為一名普通玩家,你在這款遊戲之中能夠有什麼樣的創造力,而不是從B站,油管上面拿出一個大佬的影片說“看看這個多牛b”

無論是百度的評論區,還是其他地方的評論區,如果有人說MC幼稚的話,總是會有人搬出別人的作品說:“你瞧瞧我們mc玩家的作品,你還敢說mc幼稚?”

這種行為,在我看來,就已經是幼稚本身了,因為你在用別人的作品時,無形之中把自己標榜上了。

如何讓人理解到MC的遊戲樂趣,這款遊戲成功根本,你真的知道嗎?

成天在mc刨土玩,被人不理解了就用別人的成就打幌子,難道不是幼稚的體現?那是別人的作品,跟你本身半毛錢都沒有,拿MC銷量世界第一齣來說事,這也沒辦法證明這款遊戲不幼稚。

真正可以拿得出手的,就是作為一個普通玩家,你究竟能夠有著什麼樣的作品,你的遊戲高度在什麼地方。

如何讓人理解到MC的遊戲樂趣,這款遊戲成功根本,你真的知道嗎?

MC這款遊戲,我覺得就是雅俗共賞,如果你就是利用方塊簡單的建個小房子,在地上拋拋土,準確的來講用幼稚形容並沒有什麼錯誤,但如果你的高度上升到了製作各種炫酷的東西,能研究紅石計算機等等,那就和幼稚本身脫離了關係。

建議大家在槓我的時候,看好上面的觀點,我說的是MC是一款雅俗共賞的遊戲,關於雅俗共賞什麼意思,不懂自行百度,這即是一款幼稚的遊戲,也是一款成熟高雅的遊戲。

幼稚與否,在於玩家,而非遊戲本身。,