體驗服8.16更新:橘右京、夏侯惇回血增強,弈星體驗服再調整

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體驗服8.16更新:橘右京、夏侯惇回血增強,弈星體驗服再調整

王者榮耀體驗服在16日又迎來了新一輪的英雄更新調整,而距離上次的13號調整也僅僅只過了三日,所以相較於上次,這次的調整幅度並不是很大,也只是是對夏侯惇、橘右京、雲纓、以及新版弈星4位英雄進行了調整,其中新增的兩位夏侯惇、橘右京都是屬於正向加強,而云纓以及弈星這兩位和上次更新有關係的英雄則是降溫性質的內容調整。

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那麼詳細調整內容如何呢?我們接著往下看!

注:【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】

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夏侯惇也算是一位老牌的戰士了,他的承傷、突進、以及超長時間控制,可以說都給我們留下深刻的印象,這也就奠定了他在版本中一直有著不錯的出場率,不管是在邊路戰士層面還是遊走輔助層面,他無疑都是非常優秀的。

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不過如此優秀的夏侯惇也是存在一定短板的,可能是因為他時常需要衝鋒陷陣的緣故,導致當他在均勢局或者劣勢局通常會表現略差,因為他根本無法在人群中站住腳跟,尤其是越到後期在這一點上就會越為明顯,所以在這一次的調整中,官方把夏侯惇的被動回覆最大生命值附加了一個成長機制,等於說夏侯惇到後期獲取的被動回血量更多了,這也讓越勇猛的夏侯惇戰鬥力越強。

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我們都知道橘右京也算是一個老牌SNK英雄了,相信一般只要玩過王者一段時間的玩家都會擁有這樣一個“白嫖英雄”,加上這個英雄還擁有一個獨特的卡中等距離輸出的機制。本身並不弱,所以說其實在熱度方面橘右京在當前版本中也不算太低。(這裡是指王者以上分段,畢竟這個英雄還是需要一點操作的)

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只是在勝率方面橘右京確實有些堪憂了,雖然在前期幾個版本中剛剛改善了橘右京的手感,但這對勝率並沒有實質性的影響,畢竟橘右京還是存在一些比較大的問題的,比如橘右京的大招是屬於一個站樁技能,只要被打斷或者規避,那麼他的戰鬥力將會大大縮減,其次橘右京在出裝方面也是基本不會考慮吸血裝備的,所以團戰往往打完一輪就很難進行第二次入場,這也就造成了越到後期橘右京的作用就越有限的現象,那麼橘右京勝率低也就不足為怪了,因此官方在這一次調整中著重改善的就是這方面,既增加了橘右京三技能的穩定性,同時還給予了橘右京更多的團戰二次入場機會。

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對於雲纓其實近期也算是改動比較頻繁了,畢竟在前段時間的正式服更新中,剛剛增加了她的免傷能力,讓他重新在峽谷中活躍了一陣。可不知道是官方覺得可能有點增強過頭的緣故,在上一次的體驗服調整中對雲纓的藍耗方面進行增加,妄圖限制一下雲纓的技能頻率,以達到略微降溫的效果,而這次算是在上一次的基礎上再次調控。

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不過總體來說,這次的改動藍耗量是沒有上一次這麼狠的,只是把上次的雙技能55藍耗改到了現在的程度,總體來說也算是一件好事情了,不過個人覺得藍耗多少其實這影響也不是很大,畢竟目前大多數雲纓都是出現在打野位,在有藍BUFF的情況下,怎麼會有缺藍的情況呢。

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這位重做的英雄我覺得應該算是歷史重做英雄中改動最為頻繁的一位了,畢竟從上線體驗服以來,每次涉及到體驗服的調整,基本都會帶上他這一位英雄。而且改動篇幅都還算比較大,這不,在這一次更新中弈星又迎來了新一輪的調整內容。

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而且綜合來說又算是一次降溫的改動。(估計又會惹得一大半玩家不喜了)首先是一技能的冷卻時間雖然降低了一秒,但是把可儲存的棋子數從3改為了2,這意味著弈星的爆發傷害將會進一步降低,其次是二技能的控制效果,不僅僅增加了控制的延遲生效時間,以及控制預警,最重要的是把弈星的控制能力限制在了二技能發動後的四秒內。可謂是對敵人掌控力的又一次降溫。不過好在這依然是體驗服內容,相信後續這位英雄還會迎來新一輪的調整。

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好了以上就是本期帶來的所有內容了,那麼對於這些改動您怎麼看呢?歡迎大家在評論區進行留言討論。

我是,我們下期再見!