被玩壞的“賽博朋克”概念,要由這款國產大作拯救?

說起賽博朋克,我們第一時間想起的肯定是一張黃圖,以及一款帶著點遊戲的bug,但我們今天的主角並不是它,而是一款國產遊戲——《生死輪迴》。

《生死輪迴》由eBrain工作室打造,遊力卡遊戲發行的國產單機遊戲,遊戲的美術風格和故事題材走的是純正的賽博朋克風,寫實的人物建模和3D橫版Roguelite動作的遊戲機制也讓遊戲和市面上大部分同題材的遊戲區別了開來。

賽博朋克這一命題自誕生以來就讓玩家感到好奇不已,這樣一個高科技低生活的矛盾社會總是能製作出各種光怪陸離的事件出來,也讓賽博朋克成為了遊戲塑造故事背景的最佳框架,那麼《生死輪迴》這款遊戲又對賽博朋克這個題材有著多深的理解呢?今天我們就來看看,它所謂的賽博朋克,是不是隻有霓虹燈的空架子而已。

國產賽博朋克

在《生死輪迴》中,玩家將扮演意外死亡後重生的偵探,在這個鮮活的東方未來城市中與多方勢力戰鬥,經歷死亡與重生,探索輪迴背後的真相。

被玩壞的“賽博朋克”概念,要由這款國產大作拯救?

2046年,龍城腦機介面,仿生義體和奈米生物技術普及、社會高度發達,貧富差距分化嚴重。主角項子戌,作為一名出色的私家偵探,卻在執行“調查著名女記者失蹤”的任務時不幸遇難。伴著死亡,他從自己公寓的床上驚醒。還沒來得及思索,電話響起,事務所的同事為他介紹新案子,任務便是“調查失蹤的著名女記者”。

遊戲的故事背景非常巧妙地為Roguelite的機制做了設定說明和補充,而更巧妙的是,這樣設定也極度貼合賽博朋克世界觀下對於肉體存在的解構。

被玩壞的“賽博朋克”概念,要由這款國產大作拯救?

這個換衣間不知道能不能看猛男換衣

在遊戲中玩家將在反覆的生死輪迴中解鎖新的武器與能力,鞏固並提升戰鬥技巧,遊戲中將會有超過100種可解鎖的武器道具,玩家可以透過義肢中的晶片釋放技能,使用科技道具對抗敵人。

而遊戲在場景的設計上也並不含糊,《生死輪迴》設計了7張龐大精美的關卡:

傍晚時分節日氣氛洋溢的龍溪鎮、衰敗陰森的鄉村、奢華恢弘的唐朝酒店、仿生人海上訓練基地與生物科技公司……

遊戲使用UE4引擎開發,充分描繪了賽博朋克美學下的東方城市風貌,可以說是近期最為接地氣的國產賽博朋克遊戲了。

被玩壞的“賽博朋克”概念,要由這款國產大作拯救?

也有不接地氣的地方——居然沒有小廣告

但小雷認為遊戲最精髓的仍是“生死輪迴”的這一遊戲設定,每次死亡,主角項子戌都會再次從公寓甦醒,重新開始一段輪迴。隨著故事推進,重新審視早期看似做的正確的選擇,可能會有不一樣的結論。

你的每一次選擇都將影響遊戲內人物的宿命,並改變你的結局。

被玩壞的“賽博朋克”概念,要由這款國產大作拯救?

日系企業已經是賽博朋克題材的常客了

這就涉及到了賽博朋克這一世界觀下里最為值得思考的命題,肉體是否會成為禁錮思維的存在,數字化的人類思維和不斷義體化的人類又真的能稱之為人類嗎?

主角項子戌的每次輪迴,再次醒來的他又真的是曾經的“他”嗎?這就是賽博朋克世界觀下,人類對於自身存在的質疑和反思。

賽博為啥朋克

《賽博朋克2077》曾給玩家帶來過無數值得深思的問題,

數字化的靈魂真的是由我們自己的思維誕生出來的產物嗎?遊戲中強尼·銀手真的不是數字演化的偽人格嗎?V要是去了黑牆的另一端,又是否能保持個體意識的完整呢?

這些問題就如同數字幽靈一般緊緊環繞著身處賽博朋克世界的玩家們。

被玩壞的“賽博朋克”概念,要由這款國產大作拯救?

賽博朋克之所以能成為如今熱門的遊戲改編主題,是因為它那特殊的社會矛盾屬性——高技術低生活。

縱使有著飛天的汽車和栩栩如生的人造義體,城市的生活水平卻沒有顯著地上升,賽博朋克世界觀下的人們反倒衍生出了更明顯的社會階級,窮人和富人因為財富上的差距,儼然成為了兩種完全不同的生物。

生與死的概念在這種高科技的世界觀下有了全新的詮釋,荒坂公司將人的意識數字化儲存起來,靈魂就變成了視覺化甚至可預估的演算法,只要繳納足夠的費用便可讓自己或者親人的意識保留下來,但這真的算是活著嗎?

被玩壞的“賽博朋克”概念,要由這款國產大作拯救?

雖然《賽博朋克2077》遊戲拉胯,但劇情的確值得深思

正如強尼·銀手在遊戲中所說,大公司已經不滿足於控制底層人民的經濟,他們連你的靈魂都要控制起來,而儲存在大公司資料庫(遊戲中稱之為神輿)的數字化靈魂又和黑牆後的群體意識AI有著什麼區別呢?

這就是賽博朋克想要探討的問題,高科技的影響下,人們真的能得到高質量的生活嗎?

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誰能想到腦內插晶片的設定是為了後來的靈魂植入

“賽博朋克”是一個複合詞語,賽博(cyber)意表控制,經常被使用在網路與電腦相關事物;朋克(punk)則是七十年代中期流行的音樂文化形式,是一種主張思想解放和反主流的音樂文化思想。

控制與解放,兩個矛盾語義組成的複合詞語,恰好代表了賽博朋克所討論的思想矛盾,生與死的解放與控制。

被玩壞的“賽博朋克”概念,要由這款國產大作拯救?

這種科技與人文的對立也不僅僅只有《賽博朋克2077》中有所體現,例如之前大火的《底特律:變人》也對此有所探討。人類創造了和自己類似的仿生人,但卻沒有做好為這樣新生命的存在負責的準備,仿生人的反抗和人類控制形成了鮮明的矛盾對立,同時也深刻探討了AI是否真的具備自我意識,擁有自我意識的他們又是否算是活著這些問題。

被玩壞的“賽博朋克”概念,要由這款國產大作拯救?

人工智慧也是賽博朋克世界觀下最喜歡探討的議題

在技術高度發達的賽博朋克世界,裝滿了義肢的人類,數字化的人類意識,又真的是否算活著呢?也許不斷重複著死亡的《生死輪迴》能告訴我們屬於他們的理解。

科技與生命的矛盾對立

前面也有提到過好幾次,賽博朋克世界觀的核心矛盾是高科技低生活,滿大街的人都裝備著高科技義肢,在他們生活的街道卻依然髒亂差。無論在哪個遊戲影視作品都有描述這樣的場景,人們生活似乎被分隔成了兩個區域,

科技與貧富差距的拉大讓人與人之間產生了巨大的鴻溝,在這個時代生命在無形中被區分開了貴賤。

被玩壞的“賽博朋克”概念,要由這款國產大作拯救?

賽博朋克的命題之所以會大火,是因為它所探討的科技與生命的關係與如今的現況產生對應:阿爾法狗戰勝人類棋手、貧富差距導致的社會階層斷層化(電影《寄生蟲》所反映的韓國社會現狀),網路的延展成了犯罪的暴力新的溫床,這些矛盾都不禁讓人將其與賽博朋克的世界觀聯絡到一起,甚至有人認為這可能是未來社會的展望。

生命與科技本不應該是相互對立的存在,但隨著科技的發展,科技的泛用性越來越高,

人們也不禁懷疑,總有一天高效能的科技製品會不會徹底代替缺乏效率的人類而存在。

被玩壞的“賽博朋克”概念,要由這款國產大作拯救?

《賽博朋克2077》中也有致敬這段的彩蛋

被玩壞的“賽博朋克”概念,要由這款國產大作拯救?

如同《攻殼機動隊》被人形師融合了自主意識的草薙素子一般,也如同《銀翼殺手》中覺醒了人類意識的羅伊一般,科技與生命走向了對立面,仿生人類想成為有血有肉的人,而人類卻將自己大幅改造成為機械。

機械延續了生命,模糊了死亡的概念,人類生死的輪迴也許也會變成機械生產流水線的一部分。

被玩壞的“賽博朋克”概念,要由這款國產大作拯救?

總的來說,《生死輪迴》這款遊戲還是相當值得期待的,這種生死輪迴的概念也許能給賽博朋克這一題材帶來全新的內容,生命與科技在這個全新的賽博朋克世界裡又會有怎樣的呈現,小雷可以說是非常期待了。

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