王者榮耀:露娜這種英雄,上限高,KPL為什麼沒人用?

我這個人生性佛系,一切隨緣。我小的時候生病的時候就在思考,人為什麼活著呢?感覺人這一輩子,頂多也就100來年,又有什麼用呢。

王者榮耀:露娜這種英雄,上限高,KPL為什麼沒人用?

小的時候跟人家打牌,從來不算牌記牌,也不在乎輸贏,都行唄,就打個牌嘛。我姐姐有一天很認真的對我說,

你玩遊戲,可以不較真,但是要認真。

我小的時候挺煩我姐的,她比我大十歲,但是她從小到大的成績都不如我好,或者說天差地別。所以我也沒當回事兒,覺得她又在說教我了。

等我長大了,我上了大學,出了國,讀了博,在國外遇到一個來交流的哲學系的教授,我驚異於他看起來年紀輕輕,頭髮健在,竟然有教授的頭銜了,而且還是哲學系。我一直以為文哲那邊都是要熬成教授的……我與他閒聊,我說我雖然不學哲學,但是我覺得我這個人一直喜歡思考哲學問題,比如說我從小就在想,人為什麼活著,然後就覺得人活著好像沒啥意義。然後這個教授打斷了我,他說,

人活著的意義這個事兒,不在哲學思考的範疇。

王者榮耀:露娜這種英雄,上限高,KPL為什麼沒人用?

恕在下才疏學淺,我那是第一次聽到這樣的說法。我說為什麼啊?他解釋說,如果從宏觀的角度來看,一切都是沒有意義的,所以萬事的討論都有個界限,你如果從宇宙的角度考慮一個個人存在的意義,那這不是個問題,因為他就是沒有意義。但是你放到人類裡面,一個人就有了意義。如果放到你的家庭裡面,你可能是這個家庭存在最大的意義。所以,有一種觀點是人存原理,人存在才會去思考這些問題,拋開人存在這個事實本身,就不存在哲學了。(時間久了,有些記憶可能會偏差,如和哲學系本身的基本常識相沖突,歡迎指正,但是請不要因為我個人理解的偏差,對這個教授產生偏見)

然後我感覺有種豁然開朗的感覺。我突然想到了好多,活著有沒有意義這個事兒,不在於最終的答案有沒有意義,而在於這個問題本身沒啥意義。所以人的存在其實沒啥意義,人活著有啥意義全看你自己,這個意義不是客觀存在你可以去找到的,這個意義是你可以自己去定義的,因為你活著。然後我想,

人生啊,不就是我姐姐說的遊戲嗎?

你要認真的活著,因為你給自己的人生設定了一個意義。你不要較真的活著,因為人的存在沒什麼特別的意義,只不過是存在罷了。

王者榮耀:露娜這種英雄,上限高,KPL為什麼沒人用?

那麼遊戲也是啊,從你的角度看,你打遊戲是為了快樂,那就去按照你快樂的方式來,無可非議。接下來我並不想說,“你去管別人做什麼”這種話,因為我也好奇別人是怎麼想的。但是我們可以不從人的角度來思考這個問題,我們從遊戲的角度來思考呢?

這個遊戲本身對於很多人的意義就超過快樂,或者乾脆不是因為快樂而去玩。但是我們從遊戲的角度來思考,這個遊戲是5v5對戰遊戲,既有合作,又有競爭。這個遊戲的存在會讓人們會從合作、競爭中體會到快樂、快感、成就感或者更多。同時,和人生一樣,脫離遊戲設定本身,去討論為什麼去玩遊戲是每個人自己的事情,你可以給這個遊戲賦予各種意義,也可以說他沒有意義。

但是從遊戲的角度出發,他的存在本質上就是在其中競爭、合作去廝殺去拼搏。生氣也只是輸贏的一部分而已,到了遊戲裡面,重點就是贏。我也想通了我姐姐說的話,現在我把我的感悟分享給你:你可以不去較真的在乎輸贏,也可以盡情的體會遊戲的快樂,但是無論匹配還是排位,都請認真對待,更關鍵的是。。。

剛玩的那兩個小時,精力比較集中,操作意識都上佳,隊友前期送幾個也不覺得啥,一波團的事情,

到了後面的時間,人都變得麻木了,操作變形了不說了,心態都變了,前期隊友被送個一血心理就覺得這把大機率沒了,

王者榮耀:露娜這種英雄,上限高,KPL為什麼沒人用?

自己像個被上了發條的機器一樣運轉著,

點排位、選英雄、買裝備、放技能…

希望每一位峽谷戰神都能開開心心的玩遊戲,

而不是被遊戲玩

不要做一個演員。[手動狗頭]