從資本的角度,分析劍魂的特色加強

DNF:白王爺才是王權永恆!從資本的角度,分析劍魂的特色加強

DNF第三輪職業平衡,將於“10。14版本”在國服更新,但是,策劃的一個“神操作”,讓玩家熱議不斷:“劍魂職業再次被區別對待,獲得國服特色加強”。劍魂職業為什麼會有這種優待?

從資本的角度,分析劍魂的特色加強

01

韓服第三輪職業平衡,國服劍魂集體抵制

第三輪職業平衡資料,最初在韓服上線,劍魂的資料平衡約13%,在所有職業平衡中,提升資料是最低的,不過,作為CDR的巔峰職業代表,這樣的資料平衡還是非常可觀了。但是,國服的劍魂玩家不樂意了,“哭弱、毀裝備、脫坑”成為了貼吧、論壇的主旋律,總之一句話,“劍魂不加強,我們就不玩了”。

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02

韓服最先妥協:斬鐵加強

對於國服鋪天蓋地的劍魂哭弱聲,韓服策劃最先坐不住了,對劍魂的Buff技能斬鐵進行調整,1級基數從1。5%增加到4。5%,這樣,劍魂的資料再次提升了3%,總計達到了16%,資料平衡達到了職業平衡的平均水平。但是,韓服沒有斬鋼開關,韓服劍魂提升16%,國服有斬鋼,如果玩家切鋼,則意味著依然是提升13%,國服劍魂“脫坑”聲音更高了。

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03

國服策劃神操作:額外加強6%

國服體驗服更新,實裝了第三輪職業平衡資料,在全盤照搬韓服資料的基礎上,對劍魂職業區別對待,特色加強。在保留了韓服“13%資料提升”、“斬鐵3%資料提升”的基礎上,每一個技能的資料,額外提升了6%,也就是說,在國服,斬鐵劍魂提升了22%、斬鋼劍魂提升了19%,各項資料已經名列職業前列了,且這是一個非常舒服的CDR職業。

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04

核心問題:資本的博弈

還記得上一次職業平衡嗎?劍魂職業橫空出世,不僅獲得了“無我劍氣”全新4倍Buff,而且還獲得國服特色“34C”開關,可在34和純C之間自由切換,得到了區別對待;這次的職業平衡,劍魂職業再次得到區別對待,額外多了6%的傷害,策劃為什麼要這麼做?並不是劍魂玩家的團結,而是兩個字:“資本”。

從資本的角度,分析劍魂的特色加強

劍魂玩家的數量,可以說和紅眼不相上下,且劍魂是百分比職業,氪金指數高於紅眼,劍魂玩家的消費值佔了每年營收的大頭,作為策劃,肯定要為營收考慮,於是大筆一揮,給劍魂加了國服特色開關、國服特色額外加強。很多職業人數少的職業,也在發聲哭弱,但是,策劃當沒看見。所謂的職業平衡,其實就是不斷造“神”,讓玩家氪金,一切都是為了資本。試問,如果真的有一天,所有職業做到了真正的平衡,你還願意氪金嗎?

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05

小結

劍魂,國服營收的支柱職業之一,先有34斬鋼開關、現有國服特色6%,一次平衡三輪加強,再次躋身一線職業,讓人羨慕;不過,秀兒羨慕的不是這個職業,而是玩這個職業的玩家,他們有一顆團結的心。愛哭的孩子有糖吃,那麼,黑武玩家在哪裡,快一起來哭弱吧。

我是玩家秀,祝勇士們深淵閃光不停,打團金牌不斷,神話裝備天天見。