四葉草劇場:分享一個小惡魔逃課經驗

作者:NGA-0無妄0

四葉草劇場:分享一個小惡魔逃課經驗

陣容是2不死+能扛住1拳的進階A章魚+能扛住 2 1拳(經過測試,只需要扛住1拳即可,第二拳用盾擋掉,第三拳卒的軸也能過關)的某角色A(圖中是SSR寶箱)+小惡魔(其實只要是魔族角色即可)

織毛衣需求,不清楚是否一定要+1,我個人是使用的+1

這幾天看了版裡很多逃課攻略,基本上思路理順了。但是又不想練那些用不上的控制,又沒有巴風特和莉莉的我,把目光投向了小惡魔。希望能幫到同樣境地的朋友。

思路:章魚進階A後普攻機率給前排兩個人回血+其中血較少的套盾,扛住1拳後給A套盾順便把小惡魔奶滿,這樣就能強行讓小惡魔和A的生存回合多1回合,從而給織毛衣更多的輸出回合數。

整個流程不需要控速也不需要把資源給冷門角色,只有章魚的套盾需要一點小運氣(50% 機率)刷臉刷出來,總體是非常穩定的逃課思路。

首充就送的章魚想必大家基本上都有練,加上2個不死基本上0門檻。因此門檻主要在小惡魔,希望有小惡魔而沒有巴風特的朋友們(當然你有巴風特也能照抄這個思路)也都能輕鬆愉快的逃課經驗十。

這裡只利用到了小惡魔作為魔族的鎖血種族特性,換成還能吸血的巴風特當然可以。以後如果有SR魔族的話還能降低門檻。

順便一提,個人感覺就目前開發出來的各種思路來看,HM的設計師大概根本沒有理解這個遊戲怎麼玩?難不成他們預設這些玩法都是合理的常規玩法嗎?

有一點不信,可能以後再也不會有單個BOSS的圖了,有的話大概也是這免疫那免疫的,DOT都掛不上。不過也得益於此,這個全自動的手遊才不會顯得那麼沒意思,有了很多可以探索和琢磨的地方。