魔獸世界懷舊服:納克薩瑪斯在折騰誰?主要是TN,陪著大家滅團

魔獸世界懷舊服Naxx經過了幾個CD之後,對於沒去過的朋友來說,光是聽大家說就覺得很難,但是隨著裝備更新和打法開發,其實情況已經好多了。回過頭來看納克薩瑪斯到底在折騰誰?主要是TN,陪著大家滅團;如果我們明確了重點看TN,總結下來就是一個有成就感,一個有疲憊感。

魔獸世界懷舊服:納克薩瑪斯在折騰誰?主要是TN,陪著大家滅團

關於戰士的認知

首先是打本的難度,從最開始懷舊服到來的時候,大家就知道部分職業練級很難,有的人第一個職業選擇了戰士,那簡直是地獄級別的難度。練個級只能一個怪一個怪打,打完還要等回覆,怪物數量還不能多,再多一個就有可能涼涼,跑屍的記憶對於戰士玩家來說都非常深刻。好不容易熬到了60去打小本還有緊張感,第一次去打MC甚至是有點慌的,經過了MC的洗禮之後,後面的BWL和TAQ充滿了便當感,到了Naxx才發現完全是另一個感覺,這才是真正魔獸團本。

魔獸世界懷舊服:納克薩瑪斯在折騰誰?主要是TN,陪著大家滅團

接下來看牧師

有些朋友玩遊戲的技術是有偏差的,還沒開Naxx的時候,由於此前TAQ的快速便當,不少朋友覺得Naxx也會很簡單,當時什麼連G哥也覺得Naxx會便當到底。只要大概看一下流程什麼的就能在幾個CD之後隨便打的,結果開荒起來才發現自己要多菜就有多菜,曾經說牧師很簡單,甚至開打之前還有實際操作了一遍精控的朋友,打到教官之前還打包票說問題不大,結果教官滅了五次,其中有三次都是因為牧師治療節奏有問題。

魔獸世界懷舊服:納克薩瑪斯在折騰誰?主要是TN,陪著大家滅團

開荒能有多難?

P6之前大家對於開荒的第一個最直觀的感受,無非就是一到兩個CD的事,P6之前的開荒,不管TAQ還是黑翼,打完大家就一個感覺,也沒有什麼嘛?但是到了Naxx,原來這才是所謂的打本開荒?部分小怪的難度甚至要比P6前的一些BOSS還要難。

魔獸世界懷舊服:納克薩瑪斯在折騰誰?主要是TN,陪著大家滅團

在部分機制性很強的BOSS前,大家應該明顯感覺到團隊執行力有多重要,蜘蛛區老1的技能其實只有幾個,一個穿刺一個近身會出現DEBUFF,就算大家打過了,還是有人會犯錯。比如穿刺是一條直線,需要治療和遠端散開,但總會出現幾個人同時被衝起來;那麼大的場地,裝400個人都夠用,為什麼大家非要區擠在一起?

魔獸世界懷舊服:納克薩瑪斯在折騰誰?主要是TN,陪著大家滅團

TN是開荒的鑰匙

Naxx的到來,讓那些所謂的醬油混子T還有混子治療現了原型。首先來看T,如果四個T中出現一個理解能力差的,可能就要出事了,一個T的“靈性”操作可以導致多滅數次。治療方面對於開荒影響最明顯的職業就是牧師,如果不提精控,還會涉及到亡靈束縛。

魔獸世界懷舊服:納克薩瑪斯在折騰誰?主要是TN,陪著大家滅團

亡靈束縛除了打通靈的時候用過,後面能用到的機會很少;精控也是一個道理,控聯盟跳岩漿之後也很少用;心靈安撫更是容易被遺忘,但是到了Naxx之後,打帕奇維克如果不能控制好TN之間的節奏,滅20次的團我們此前已經說過好幾個了。

魔獸世界懷舊服:納克薩瑪斯在折騰誰?主要是TN,陪著大家滅團

寫在最後

魔獸世界懷舊服納克薩瑪斯的故事暫時說到這裡,開過荒的朋友自然知道該注意什麼,還沒去過的朋友就優先關注一下TN,剩下的就在實踐(滅團)中吸取經驗(教訓)即可。目前藥水的消耗已經不算是太大的問題,很多Boss已經不像開荒初期時需要拿藥來頂過去,即便遇到過不去的情況,滅團也算是不錯的經歷,再過幾個CD想輕易滅團都難了。