《渡神紀 芬尼斯崛起》DLC“尋神”評測:打破玩法條框的新嘗試

在經過了中國風題材DLC《補天》的冒險後,《渡神紀 芬尼斯崛起》季票的最終章《尋神》也即將正式與我們見面,不同於之前的任何一部,在這次的資料篇中,製作組選擇了一個打破之前框架的做法,將一些已經既定的規則進行了重新塑造,在保留了原有風味的基礎上,朝著另一個方向做出了一個新的嘗試。那麼這次就來簡單聊聊這部尾聲的篇章。

《渡神紀 芬尼斯崛起》DLC“尋神”評測:打破玩法條框的新嘗試

渡神紀 芬尼斯崛起 尋神

Immortals: Fenyx Rising:The Lost Gods

開發商:Ubisoft

發行商:Ubisoft

發售日期:2021年4月22日

發行平臺:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、PC

屬性:動作、解謎、神話

※本文以PC版為基準

劇情的設定上,《尋神》選擇了和《補天》同樣的套路,遊戲的主角不再是本篇的芬尼斯,而是將焦點匯聚到了一個全新的英雄“艾希”身上。由於受到了“團結之神”芬尼斯的選召,英雄艾希來到了一個全新的神秘島嶼,在這裡尋找眾位失落的神明同時恢復世界的平衡。

基於這套尋回眾神的概念,那些在本篇以及《試煉》中只聞其名不見其身的波塞冬等眾神,終於在這次的《尋神》里正式亮相,在內容上也算是完善了整個《渡神紀》的世界觀。但這裡先要潑一盆冷水,在這個資料篇裡並沒有相應角色之間的CG動畫,幾乎所有劇情交代都是透過傳統的對話方塊形式,至少在表現力方面力度顯得小了不少。

《渡神紀 芬尼斯崛起》DLC“尋神”評測:打破玩法條框的新嘗試

相較於之前的內容,《尋神》的最大特點莫過於遊戲的玩法從傳統的第三人稱變為了俯視角,因此即便你完整地遊玩過之前的全部要素,這次的《尋神》依舊會為你帶來一種截然不同的感覺。其實若單以玩法來說,這種“類地牢”的模式應該說是已經屢見不鮮了,但正是因為此前內容所構築出來的一些基礎,讓你可以在冒險的過程中以另一個角度看到一些熟悉概念的影子,也算是別有一番味道。

作為《渡神紀》的DLC,解謎環節依然是本作繞不開的核心主題,受到玩法等方面的影響,本作的解謎設計也做出了一些相應的改變,依託希臘神話中不同能力的融入,使得這些謎團在參與度上也存在著不錯的表現力。和本篇一樣的是,《尋神》的解謎環節同樣不存在什麼提示,一切都要靠場景裡給到的物品自行解決。不過在謎題的表現上,作為DLC卻並沒有在本篇的基礎上做出什麼過多的拓展,基本上你所能遇到的大部分謎題和本篇的那些別無二致,這點還是稍微有些可惜。

《渡神紀 芬尼斯崛起》DLC“尋神”評測:打破玩法條框的新嘗試

由於視角的固定化,這次的解謎環節將傳統的迷宮要素帶回到了遊戲當中,其實關於這個迷宮到底是什麼,應該並不需要過多的解釋,從入口進入後彎彎繞繞尋找出口,期間和遭遇的敵人展開連番的戰鬥,搭配上《渡神紀》中一些特殊的解謎思路,讓一些看上去像是死路的通道變成了一種謎題的設計。迷宮的設計並不算太難,通常如果在一個地方卡住後,至少稍微更換一下思路就可以迎刃而解,並不存在什麼難以破解的陷阱元素,但如果你是像我這樣的“路痴型”選手,可能在裡邊來回來去這段時間,多少也會有些抓狂了。

《渡神紀 芬尼斯崛起》DLC“尋神”評測:打破玩法條框的新嘗試

在之前內容裡一度被放低姿態的戰鬥要素,這次獲得了極大的強化,並且得力於這種俯視角的“類地牢”套路,每場戰鬥中敵人的數量也得到了很大的提升。戰鬥同樣是以短劍、巨斧和弓箭三種不同的武器進行,分別對應了輕、重和遠端攻擊的攻擊手段。攻擊的整體範圍得到了相應的擴大,以往一些點對點的主動技能,也被擴大到了多人的範圍,戰鬥的操作並沒有做出太多的改變,利用普通連段的間隙配合技能打出一套花裡胡哨的連擊,遊戲的打擊流暢度十分到位,整個流程下來幾乎沒怎麼出現過卡頓的現象,這足以給到喜歡比較輕量化戰鬥的玩家一個爽快的空間。

《渡神紀 芬尼斯崛起》DLC“尋神”評測:打破玩法條框的新嘗試

不過俯視角的玩法也讓遊戲迎來了一個問題,由於本作的冒險過程,和本篇一樣需要玩家透過高低差不等的地形,前往某個指定的地方,繼而觸發後續內容,但受到了俯視角的限制,玩家的視野只能鎖定在主角附近的一定範圍內,視角除了左右轉動外並不支援玩家上下襬動,因此經常會遇到來到一條溝壑時,沒辦法左右檢視周圍或者遠方的地形,而地圖也僅僅能給到一個大致的目標方向,你能做的只有親自前去某些路線檢視,在這種情況下走到死路幾乎成為了推進主線過程中的必然。這種問題在一些狹小的地形,也會引申到戰鬥的環節,儘管當有視線遮擋時,系統會將主角敵人以線條框的方式展示出來,但仍然需要玩家經過一段反應的時間去適應或是改變視野角度。

《渡神紀 芬尼斯崛起》DLC“尋神”評測:打破玩法條框的新嘗試

作為貫徹始終的要素,“祭壇”在本作中承擔了主角成長的關鍵一環,玩家可以透過與之互動來提升主角艾希的各項能力。基於這套地牢式的玩法,《尋神》引入了一個類似增加Buff的貢品要素,透過消耗一些冒險過程中收集到的材料,你可以在祭壇處來對主角的一系列能力進行增強。在此基礎上,貢品的強化還包括了為主角恢復生命值,提供一次生命保護、調整晝夜時間以及比較關鍵的存檔功能。熟練使用這些強化功能,可以為你在日後的戰鬥中起到不小的幫助,另外由於本作並不對應自動儲存,因此適當地尋找祭壇進行存檔,也是流程裡比較關鍵的一步。

《渡神紀 芬尼斯崛起》DLC“尋神”評測:打破玩法條框的新嘗試

與神話題材相互呼應的是一套以諸神力量作為主題的技能系統,《尋神》在本篇固有的招式基礎上,針對部分技能做出了調整,將一些相對立體的戰鬥要素進行了刪減,並帶來了一些更加適合俯視角遊玩模式的技能。技能的整體數量並不算豐富,但本作將這些技能的學習方式分佈到了整個流程當中,不再像本篇那樣在第一幅地圖中就可以完全解鎖,隨著流程的推進玩家可以逐漸學會更多技能,這種逐漸成長的方式,為整個流程的展開帶來了一些期待值。

《渡神紀 芬尼斯崛起》DLC“尋神”評測:打破玩法條框的新嘗試

針對以往怪物的數量,《尋神》在此基礎上進行了一定的拓展,憑藉波塞冬、哈迪斯等新神的降臨,一些具有這些角色風格的敵人也在遊戲中得以登場,初來乍到時看到這些新面孔確實能感覺到一絲新意。不過隨著流程的深入,敵人總量不足的問題依舊沒有因為這些新敵人的加入而得到改善,敵人的種類依舊是以一些基礎敵人的換皮來進行表現,增加的新面孔屈指可數,包括一些Boss級敵人也只是強化過後的雜兵,基本上都是一種“復讀”的形式出現,特別是到了後期難免會有一些審美疲勞。

《渡神紀 芬尼斯崛起》DLC“尋神”評測:打破玩法條框的新嘗試

簡化的RPG體系算得上是《渡神紀》的一大特色,即便遊戲在玩法上做出了改動,但《尋神》依舊延續了這一核心。武器裝備之間取消了傳統RPG作品裡的獨立數值,傷害的高低轉而有主角艾希自身的各項能力值決定,防具同樣如此,提升能力值的方法就是在世界各地搜尋相應的材料,隨後來到“祭壇”進行升級。因此武器裝備之間便不再有所謂強弱之分,但為了避免嚴重的同質化,每個武器裝備都各自擁有獨特的能力效果和外觀,不同的裝備在戰鬥呈現的效果上也全然不同,玩家可以根據自身需求來選擇更加合適自己的裝備,同時裝備精簡對於那些不太善於研究裝備的玩家來說,也算是比較貼心的一個設計。

《渡神紀 芬尼斯崛起》DLC“尋神”評測:打破玩法條框的新嘗試

針對技能裝備等一系列要素,這次的DLC加入了名為“精魄”的強化系統,在日常的探險過程中,玩家可以透過各種方式來獲得這些精魄,打怪、做任務或者是尋找一些寶箱,當玩家對自己的技能裝備進行升級後,就可以將這些精魄安裝在相應的技能槽裡,以此來獲得一些特殊的能力。精魄技能覆蓋面十分廣泛,除了傳統的強化基礎能力以外,還包括了空中使用某些技能,特定條件恢復自身血量等強化屬性,合理安排這些精魄的使用,同樣可以為攻略帶來不小的幫助

《渡神紀 芬尼斯崛起》DLC“尋神”評測:打破玩法條框的新嘗試

在之前內容中眾神所慣例的“碎嘴子”,這次同樣得到了繼承。遊戲延續了之前中文語音的靈魂吐槽,本篇主角芬尼斯充當了這次解說員的身份,與宙斯那種不正經的脫口秀演繹方式不同,本作中對於事件的闡述更多地是以一種聊天的方式,芬尼斯會和主角艾希像好友一樣互相打岔,尺寸上不會像宙斯和普羅米修斯那樣口無遮攔,感覺更像是好友之間得驅寒溫暖,期間說一些搞怪得話題,這也與遊戲裡那種嚴肅中稍帶不正經的氛圍相當貼合,配合主線流程中的一些故事作為承接的載體,多種元素的相互碰撞,讓整個遊玩的過程顯得輕鬆不少。

《渡神紀 芬尼斯崛起》DLC“尋神”評測:打破玩法條框的新嘗試

在體驗過一段時間後可以感覺到,這部《尋神》相對於一款對於新玩法的嘗試,可能用“一部各方面簡化的作品”來形容更為合適,本作整體囊括了此前的所有內容,戰鬥的改變、裝備的濃縮以及謎題的簡易化,讓你可以很快地踏遍這場全新的冒險。好的一方面是這樣的作法很直接地避免了一些長時間遊玩複雜內容的疲勞感,但相對的,這也讓本作更貼近一部小品性質的作品,至少在體驗上它和之前的內容並沒有什麼太大的不同,可能更多的區別也僅限於不能完全自由調整的視角了。

《渡神紀 芬尼斯崛起》DLC“尋神”評測:打破玩法條框的新嘗試

Immortals: Fenyx Rising

作為季票的最終章,《尋神》選擇了一個區別於過去內容的方向,儘管在大體的體驗上,它依舊還是那個我們熟悉的《渡神紀》,但藉由這部DLC多方面的衍生嘗試,製作組為我們展示了這個IP在拓展上所帶來的可能性。它的改變有點類似之前《刺客信條》系列衍生的橫板《編年史》,利用不同形式為遊戲做出拓展的同時,也將後續一些可能出現的多樣化呈現在玩家面前。如果你喜歡這個系列,那麼這部完善世界觀的DLC一定值得一試。