預約超過3000萬,測試超過4次的天涯明月刀手遊,到底怎麼樣?

近日,預約人數超過3000萬的天涯明月刀手遊終於開啟了終極內測,據瞭解這也是遊戲正式公測前的最後一次測試。自從之前訊移動遊戲五週年新品釋出會上曝光之後,天刀手遊就備受玩家期待,如今1年多時間過去,這款遊戲到底如何呢?在深入體驗一番之後,遊戲日報瓜皮君在這裡與大家分享一些自己的看法。

預約超過3000萬,測試超過4次的天涯明月刀手遊,到底怎麼樣?

延續端遊的畫質優勢,CG劇情讓人驚豔

都知道在端遊領域,天涯明月刀就一直以畫質出色著稱,從2015正式上線以來,天刀端遊的畫質一直被玩家津津樂道。而此次手遊也延續了這一優勢,從瓜皮君個人體驗來看,在目前主流MMORPG手遊中,天刀手遊的畫質能位列金字塔最頂端。

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尤其是在遊戲進行過程中,當遭遇重要劇情的時候,劇情會以一種動畫形式的CG進行演示,CG的畫質表現與常規畫質有明顯區別,各位親自體驗的時候應該會有很深的感觸。這種“植入CG”的形式,從整體來說會大幅增強遊戲的畫質表現,算是在常規畫質上再提升了一個檔次,足以讓人驚豔。

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綜合來說,天刀手遊的畫質上的表現足夠滿足目前絕大多數玩家的需要,不過從設定中還是可以看出,目前的畫質表現並未達到極致。瓜皮君使用的小米10手機能夠將畫質相關的所有選項直接拉滿,但還有一個極致畫質選項暫未開放,可能還是考慮到最佳化方面的原因,期待在正式上線時開放。

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畫質這種外在表現因為每個人的審美觀或者欣賞水平不一樣,所以不過多贅述,接下來主要講一講天刀手遊的具體玩法。

集傳統MMORPG玩法於一身,重度手遊也能“偷懶”

從這幾天的體驗感受來看,天刀手遊的玩法分為多個板塊,這裡還是以PVE、PVP以及PVX(休閒)與特色玩法四大板塊來進行解析。 首先是PVE板塊,也是MMORPG遊戲最核心的板塊之一。在等級方面,天刀手遊應該還是延續了端遊70級的滿級設定。由於每天都有相應的世界等級限制(主要是為了照顧新人),所以在經驗獲取方面,並不會存在肝帝領跑全場的情況。另外是由於體驗時間限制,導致等級還未達到滿級,因此還有很多高等級的PVE活動並未開放,而目前的PVE玩法主要還是集中在副本(話本)、爬塔、日常任務、主線劇情等幾大領域。

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其中話本(副本)是裝備的主要來源地;主線劇情、日常任務(每日必做)是經驗的主要來源地;爬塔(天波府挑戰)則是夥伴養成材料的主要來源。 從這些繁雜的PVE活動來看天刀的確是一款重度手遊,但實際上因為每日經驗上限設定以及“經驗減負令”的原因,所以在經驗獲取這方面,並不是很肝,哪怕無法長時間泡在遊戲中,也不會落後等級,這一點值得點贊。

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而副本難度方面,因為目前等級首先只體驗到了“龍首山”與“蒼梧客棧”兩個副本,准入等級分別為28與42,在難度上,除了“蒼梧客棧”最終BOSS耶律蘭需要一定的配合之外,其他BOSS難度都一般,基本上人人能過,因此前期的裝備積累過渡應該不是大問題。

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再來看PVP,目前天刀手遊開放了4種PVP玩法,其中1V1單挑擂臺與40VS40可以帶入裝備與等級,所以這個玩法主要考驗角色硬體。而5V5與百人生存(吃雞),則是公平競技模式,簡單來講就是硬體屬性大家都一樣,想要贏就靠配合與技術。 整體來說PVP方面平衡性還是可以,在玩法上同樣延續了天刀端遊的一些設定,對有接觸過端遊的人來說,應該會比較熟悉。

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最後是PVX與特色玩法領域,這一塊有奇遇、身份、家園、圖鑑等等。奇遇系統自然不必多說,算是目前主流MMO遊戲都會加入的一種玩法,而身份系統其實相當於其他遊戲中的副業(生活職業),另外圖鑑就是一種收集玩法了,家園相信各位也非常熟悉,所以就不多廢話。 這3種休閒玩法對於一些不太喜歡打打殺殺的玩家來說,可能會找到相應的樂趣。

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因為天涯明月刀手遊的設定繁雜,所以還有很多細枝末葉的設定在這裡也就不一一贅述。從整體體驗來看,這款手遊還是偏重度,不過在肝度方面因為減負令以及經驗上限等設定的原因,所以並沒有想象中那麼肝,但是想要成為萬中無一高手,肯定需要花費比別人更多的時間。

氪金能變強,但目前來看還未影響平衡

說完肝度,我們再來看氪金程度。從目前天刀手遊披露的氪金渠道來看,主要是戰令、商城消費、月卡(周卡)、抽卡這幾個渠道。像戰令、月卡這一類消費,基本上算是增加一些遊戲物資的來源,如果想要長期玩下去的話,這部分反而可以看作是一種長期福利。

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而在商城方面,目前最大的消費大頭還是在時裝方面,時裝價格起售價在300左右,而且端遊玩家十分熟悉的“天賞系統”也位列其中。另外在商城售賣的屬性道具方面,目前並未看到太多影響平衡的道具,這一點應該能打消普通玩家的擔憂。 除此之外,天涯明月刀手遊中還有一個夥伴系統,該系統可以招募不同品質的夥伴上陣作戰,其中最高為金色品質,玩家可以透過遊戲代幣抽卡。 因為卡池的中的夥伴有限,所以這方面的氪金大佬與普通玩家的差距,可能在前期會有一定差距,到了後期應該會抹平這部分差距。最後是夥伴的培養消耗,在這方面就剩下兩種情況,要麼拿錢買時間,要麼拿時間填補氪金差距,具體怎樣玩就是仁者見仁智者見智了。

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另外天刀中像裝備強化、洗練等增強實力的設定,主要是消耗遊戲中的材料,而材料可以透過各種任務渠道獲得,氪金程度並不高。

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整體來看氪金程度並沒有達到影響遊戲平衡的地步,當然這類養成遊戲,氪金變強自然是亙古不變的道理,所以各位理性消費就行。

綜合來講,這是一款能夠讓新人流連忘返的傳統MMO手遊

從整體來說,天涯明月刀手遊是一款畫質足夠出色,有一定可玩性的武俠MMORPG手遊。

預約超過3000萬,測試超過4次的天涯明月刀手遊,到底怎麼樣?

對於瓜皮君這種玩過太多MMO手遊的骨灰級玩家而言,天刀這款傳統的MMO手遊作為日常的調劑已經足夠。而對於那些非骨灰級MMORPG遊戲玩家來講,這款手遊中的一些設定,應該足以讓部分玩家流連忘返,不知道其他體驗過這次測試的玩家,是否也是這樣認為呢?