魔獸世界懷舊服:將對同一陣營戰場的更新測試,加大聯盟獎勵!

7月20日,暴雪釋出了一篇藍帖,詳細說明了啟用同陣營戰場的決定,該功能將發生哪些變化,並宣佈即將進行為期一週的測試。

暴雪藍貼:

在過去的幾天裡,我們閱讀了數以千計的關於同一個陣營戰場測試的反饋,並且我們一直在研究我們在燃燒的遠征經典中可以做的事情,以實現儘可能多的目標。

一些玩家確實要求更多地瞭解我們的目標,因此我們想列出我們認為與戰場佇列情況最相關的目標:

模仿原始燃燒的遠征遊戲系統的設計理念和意圖。

利用現代化的技術和設計來解決現在引擎的問題。

對遊戲進行外科手術式大更改以改善玩家體驗。

以捕捉遊戲原始設計精神的方式解決玩家的顧慮。

我們聽到絕大多數玩家告訴我們,在我們的第一次測試後,他們更喜歡同陣營的戰場。在該測試中,我們看到了大幅縮短排隊時間和減少戶外世界中不可避免的 ganking 的好處。但是,在其他相關主題上存在大量關注。

我們注意到,當系統偶爾啟動聯盟對聯盟戰場時,玩家會感到沮喪。我們在測試的幾個小時內降低了這種可能性,我們認為我們可以在那裡做更多的事情。

快速佇列顯示有相當多的玩家在有組織的團本中排上戰場。這是有道理的;排隊所需的時間是為這些玩家投入的時間。但是對於大量選擇單獨排隊的玩家來說,贏得BG基本上是沒有希望的。有幾種方法可以嘗試解決這個問題,在下一個測試中,我們想嘗試將所有戰場中的組別限制為最多5名玩家。這應該有一個額外的好處,即允許成組的玩家在排隊等候戰場時進行任務。

魔獸世界懷舊服:將對同一陣營戰場的更新測試,加大聯盟獎勵!

一個主要的討論點是大多數玩家為他們的主角選擇的派系會看到所有玩家轉向它,除非我們改變遊戲以獎勵少數陣營、懲罰多數陣營或阻止玩家選擇首先要玩多數陣營。正如您所看到的(並且已在此處和其他地方進行了大量討論),可能會想到的大多數此類更改都會與我們上面所述的目標相沖突。儘管如此,我們還是想看看當我們將少數派系的獎勵放入遊戲時會發生什麼。在全球範圍內,陣營失衡很小,但過去幾個月的趨勢是聯盟玩家的戰場參與率較低。

我們將計劃執行一週的下一個測試,從每週維護開始(明天,該地區的7月 20日星期二),啟用以下所有功能:

所有人將允許相同陣營的戰場。

魔獸世界懷舊服:將對同一陣營戰場的更新測試,加大聯盟獎勵!

相較於第一次測試,將花費更多的時間來找到對立陣營的匹配。

加入佇列時,組隊將被限制為最多5名玩家。

我們正在為參與的聯盟玩家增加入伍獎勵。

入伍獎勵將是聯盟准將在任何聯盟首都或沙塔斯提供的可重複的70級任務。該任務會獎勵戰場勝利,獲得一盒戰利品,其中包括適量的消耗品、製作材料和貨幣/代幣。

我們計劃在下週(該地區為7月 27日,星期二)按計劃每週維護結束此測試。我們更喜歡有一個清晰的開始和結束,這樣我們就可以做更多的比較分析,並在我們決定什麼對遊戲和玩家最有利的時候小心翼翼。

魔獸世界懷舊服:將對同一陣營戰場的更新測試,加大聯盟獎勵!

我們認為值得一提的是,這次測試中最有影響力的部分應該是對預製的限制,我們將對戰場 PvP 對通常獨自排隊的玩家和原本會形成的玩家的感覺高度敏感排隊前突襲。和以前一樣,當測試開始時,我們將在此處開啟一個新執行緒,我們將在那裡尋找您對測試過程的看法。

和往常一樣,非常感謝您對遊戲的所有寶貴反饋!