S23賽季過去兩個月了,黃刀邊懲流真的沒落了嗎?

(轉自VX公眾號:MrPoker)

最近,我打排位時,感覺黃刀邊懲流好像又要死灰復燃了。記得在S23賽季剛剛上線那會,大部分邊懲流基本都是打雙燒路線(肉刀+紅蓮)的,而現在好像更多玩家喜歡帶回黃刀了。

S23賽季的新黃刀,對比舊版,主要的改動是被動的真實傷害需要擊殺或者助攻才能疊層數,疊滿20層,傷害會比舊版高不少,但在層數較低時,就會顯得有點雞肋,此外,“跳錢”的機制也被移除了。

S23賽季過去兩個月了,黃刀邊懲流真的沒落了嗎?

至於其他機制的變化則不大。

換句話說,新黃刀已經很難像以前那樣,作為一件抗壓苟發育的“神器”了,需要不斷的打架,才可以發揮其價值,這也是很多邊懲流轉行打雙燒原因。

畢竟邊懲流主要的目的是為了野區壓制,而肉刀+紅蓮的雙重灼燒效果確實可以進一步的加強自身的刷線刷野路線,讓邊懲英雄有更多的機會攪局。

那雙燒流真的比黃刀流好嗎?

我覺得未必,主要還是得看英雄的特性。

肉刀+紅蓮的野區壓制力確實比新黃刀要強不少,但在基礎屬性和Carry能力上,就要差一些了。

S23賽季過去兩個月了,黃刀邊懲流真的沒落了嗎?

因為肉刀現在只增加血量,不提供雙抗了,如果是走雙燒路線,還得在前期花多900金幣去購買小紅蓮,同樣,小紅蓮也不會提供抗性。

這也使得雙燒英雄在對線期的壓力會大很多,尤其是遇到那些爆發高且直接裸暗影的英雄時,會有較大的被單吃風險。

相反,如果是黃刀邊懲流,在出了二級黃刀之後,就可以先憋一手護臂來撐抗性,不僅耐扛還能打,被gank也有操作的空間,等到了中期,再升級大黃刀,又能獲得120點雙抗,坦度也有所保證。相比之下,肉刀如果層數沒有疊起來,血量不僅加得不多,傷害也“刮痧”。

此外,黃刀還有一個超高性價比的屬性,增加5%~10%移速,再搭配到炙熱懲擊,完全可以讓自身的機動性質變,切起C來也是毫不留情的,不像雙燒流那麼怕被“放風箏”。

對了,說到切C,雙燒流還有一個痛點,就是很怕魔女,因為不管是肉刀還是紅蓮的灼燒效果,都屬於魔法傷害,是會被魔女抵消掉的,拖到後期會逐漸“刮痧”起來。

相反,由於黃刀流是真實傷害,就沒有這方面的顧慮了。

當然,我說這麼多,並不是為了把雙燒流貶得一無是處,而是我在S23賽季裡打了兩個月,發現雙燒流除了豬八戒和程咬金這類對血量有較高需求的英雄之外,其餘的英雄走雙燒流真的沒有想象得那麼美好。

就好比邊懲亞瑟,他開二的清線速度本來就快得飛起,再出紅蓮+肉刀的意義並不大,反而還會延後CD裝到手的時間。又或是哪吒,他走雙燒路線在前中期壓制力確實強一些,但越拖後期,就感覺越乏力,還容易被“放風箏”,如果換成黃刀的話,不僅粘人能力強,傷害也很可觀,畢竟對於哪吒這類支援型邊路來說,疊黃的刀層數還是相當輕鬆的。

這也是為什麼我要說拿雙燒和黃刀對比,得看英雄特性的原因。

我認為邊懲流帶黃刀,並不是不可以,如果你是那些打架頻繁還吃移速的英雄,如鍾無豔,白起,亞瑟,夢奇,劉邦或者哪吒,走黃刀邊懲流真的要香很多,特別是在優勢局裡,那傷害是看不懂的。

總而言之,大家還是要看習慣來帶,你喜歡打架,就帶黃刀,你喜歡單帶和入侵,就帶肉刀+紅蓮,沒必要因為黃刀不“跳錢”了,而強迫自己一定要玩雙燒流。

再說了,S24賽季有很大機率要改肉刀了,因為肉刀在體驗服裡有調整方案。

S23賽季過去兩個月了,黃刀邊懲流真的沒落了嗎?

被動-獎賞: 最大層數:15層 → 20層被動-燎火:造成1%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成1%最大生命值的法術傷害→造成(0。6%+0。02%*獎賞層數)最大生命值的法術傷害,對野怪額外造成1。5%最大生命值的法術傷害

以上是改動的內容,被動傷害下調了前期數值,只有滿層才能跟舊版肉刀一樣,而作為補償,會提高0.5%最大生命的對野傷害。

如果肉刀確定這樣改的話,那邊懲流帶肉刀就更尷尬了,前中期和逆風局的傷害會相當“刮痧”,對線期也會無比痛苦。

如此一來,邊懲流還不如早早點改習慣,讓自己重回黃刀流的“懷抱”,這樣就可以縮短自己在新賽季的適應期了。