一代野王無人問津,大招加霸體能否破解?

大家好我是指尖,提到野王,現在能想到的英雄是那些新興起的打野英雄,瀾鏡這種活躍在賽場上的打野,部分老牌打野還是能玩,但都是以新英雄為主,就是因為新英雄有著較高的容錯率,更適合這個版本。

一代野王無人問津,大招加霸體能否破解?

老牌野王,百里玄策已經被遺忘

誰還記得百里玄策這小瘋子統治野區的時代?初代玄策普攻三次必出暴擊,後來砍砍砍,一次手感最佳化又來到了巔峰,勝率一度飆升到60%,堪稱離譜,之後又是連續的削弱,而到了現在,玄策在已經很弱的情況下,最近的一次調整竟然是修復了普攻三倍精準的問題,相當於本身藉著精準裝備還不算強的情況下,又砍了一刀。

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自身一大堆問題,修復後依然沒能找回狀態,之所以讓玄策成為冷門英雄的調整,還是把2技能的鉤子從暈眩變成定身開始,使得玄策可能後期碰到站樁射手,剛勾到人自己已經被打殘了,人家站著和你對擼你也只能幹看著,非常絕望。

玄策該加強嗎?

花裡胡哨的技能,打出來的傷害卻非常可憐,看似天生遠端攻擊就比別的英雄高,但場均能打出15%以上的傷害就已經很難得了,說到底還是容錯率太低,2技能的命中收益和非命中收益差距太大,單體輸出,打團無力,這些大問題組合到一起,成就了一個“刮痧策”。

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不加強怎麼玩?真的完全只靠一個前中期的節奏獲勝嗎?不能否認一點,前中期的玄策抓人是真的厲害,但是鉤子的命中率直接決定了英雄的上限,輸出低是不爭的事實,玄策強,還是要靠隊友配合,一個人很難打出效果,這和其他的野核英雄就有所不同,比較熱門的打野瀾鏡,一個人就能抓單帶節奏。

玄策該從哪個方向加強?

普攻加技能型的英雄,輸出比較慢熱,但是裝備格子卻很緊張,暗影戰斧要出,末世或者泣血之刃要選一個,加上鞋子和打野刀已經四個格子固定了,之後宗師之力再佔一個,最後的一個格子是僅有可選擇的格子,要麼選防具,沒保命裝的位置,要麼選保命裝自己很脆。

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所以要麼增加玄策的坦度或者續航機制,要麼提升玄策的技能傷害,不至於刮半天打不死人。

我設計了幾個方案,大家可以參考一下,看看能否拯救玄策

大招加強:

增加吸血機制,穿過敵人獲得一定比例的固定回血,如此搭配一些吸血銘文,就能保證續航的問題,如此也能省掉一個格子出防具,而這個吸血比例不應該以吸英雄為主,可以像趙雲那個吸血,僅僅夠打野續航,如果像橘右京那種的確會超標。

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大招加強:

增加霸體,現在大招有50%的免傷,但是沒有霸體一樣會被控制,所以增加霸體,提升玄策在團戰中的容錯率,不至於被控到死。

2技能加強:

增加命中敵人傷害減少的比例,現在能減少目標22%-30%對自己的傷害,但是實際體驗中,後期玄策碰到個戰士可能會死得很慘,所以這個傷害降低並沒有想象中的效果好,把起始的比例增加,把最高傷害削減比例增加,比如從25%-40%,或許玄策後期至少帶線時不至於畏首畏尾。

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增加2技能狩獵範圍:

大招的釋放距離增加,提升玄策容錯率,最重要的是增加了2技能二段的釋放範圍,這樣打團時哪怕先手,也能在較為安全的距離把人揹回來,而現在實際情況是,勾到人了自己先要後撤,因為想要把人揹回來,自己早就進入了敵人的攻擊範圍了。

玄策不是不能加強,就看策劃們是否要調整,曾經的一代野王到現在沒人玩,的確是因為強度已經落後了,那麼你希望這個英雄加強迴歸嗎?