無盡之刃,賢者之書削弱,邊懲英雄再遭打壓!

在端午節放假前老王跟兄弟們分享了

體驗服英雄調整及新裝備

,雖然亞瑟已被和諧,但兩件新裝備的可開發性還挺高,值得期待一波。

今天咱們再接著上次的話題,講一講體驗服裡的裝備改版。本次裝備改動涉及所有位置,中邊野射輔均有影響,下面我們一起來看看!

一,打野刀規則統一

無盡之刃,賢者之書削弱,邊懲英雄再遭打壓!

打野刀調整分為兩部分,第一部分是全體打野刀被動改為受到野怪傷害降低,同時前10分鐘對兵線傷害降低25%。(肉刀黃刀原本為前4分鐘減傷)

前期無續航的打野會舒服一些,有續航打野無事發生,邊懲英雄全面削弱。

策劃初衷是打壓打野蹭線,沒想到最大受害者成了邊路。

第二部分的調整算是給邊懲的“補償”,肉刀黃刀的“點燃”傷害可以對兵線觸發了,但傷害量僅為對野怪傷害的10%。

二,熔鍊之心

無盡之刃,賢者之書削弱,邊懲英雄再遭打壓!

策劃十分貼心,降低了小火甲的價格,讓邊懲英雄可以做小火甲過渡,來對沖前期打野刀調整對邊線處理的影響。

那麼問題來了,坦邊邊懲是可以做火甲,那戰邊邊懲呢?我暗信大哥果然是後媽的孩子嗎?

三,無盡戰刃

無盡之刃,賢者之書削弱,邊懲英雄再遭打壓!

暴擊刀在上次改版後,想要達成全額收益非常極端和嚴苛,要出3件以上帶有暴擊率的裝備或帶禍源銘文才能吃滿50%暴擊效果。

本次在上限與下限不變的情況下,加入了線性收益。一來使得出裝者戰力提升的過程更平滑,其次讓部分無法吃到滿額加成的英雄不會受到過大的影響。

相當於疊到40%暴擊,就能獲得原來的40%暴擊效果加成,疊到60%則為加強後的50%暴擊效果。

元芳阿離雖然仍吃不滿加成,但總算沒有被波及影響到。

另外有個有個好訊息,無盡宗師一起出的英雄,能吃到42%的暴擊效果加成,白撿了2%。

四,賢者之書

無盡之刃,賢者之書削弱,邊懲英雄再遭打壓!

老王之前曾用資料分享過,全王者僅有疊滿被動的干將可以吃到15%的滿額大書加成,無能策劃意識到這個問題後,決定把大書的上限降低,這樣大家就能吃滿了,邏輯鬼才。

給出的解析是:避免移除預熱後,法師總傷害過高,因此降低加成上限。

每100法強增加0.8%傷害,上限為12%,下面我們倒推一下:

12÷0.8=15

1500正是法師們常規出裝下所能達到的法強值,說明12%只是一個合理的值,那些所謂的避免傷害超標全是藉口,策劃嘴硬的樣子真可愛。

五,干將莫邪專精裝

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干將莫邪專精裝開測,屬性是大招變為“觸發技”,使用二或三技能後可以再釋放一次二或三技能,不再具備原來的4劍及重新整理二三技能效果。

無盡之刃,賢者之書削弱,邊懲英雄再遭打壓!

用2技能後,大招會亮起來,相當於“複製”一個2技能,3技能同理。

目前看來專精裝很弱,且想要疊滿30%冷卻的話,需要做面具日暮這套CD裝,傷害進一步降低。

六,虎嘯

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張飛專精裝削弱,減少輸出的百分比降低為40%。

七,震軍虎嘯

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二級專精裝一併削弱,同時力量進階的法陣持續時間降低為4秒。

八,終結

無盡之刃,賢者之書削弱,邊懲英雄再遭打壓!

召喚師技能斬殺加強,冷卻時間降低60秒,相當於增加了斬殺容錯率,即使沒有斬殺成功也不會有太長CD。

兄弟們覺得這批裝備改版如何?