小丑也能開團?極地大亂鬥挺進小丑玩法分享

小丑也能開團?極地大亂鬥挺進小丑玩法分享

11。11版本設計師對小丑W和E的AP加成進行削弱,這個在大亂鬥令突進英雄討厭的傢伙傷害終於沒那麼噁心了。東方不亮西方亮,小丑本身就是可AD可AP的英雄,AP不強了可以試試AD玩法,搭配上11。13版本才改動的挺進破壞者,一個隱身到敵陣中開挺進造成群體減速,十分噁心你的對手。

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【英雄解析】

小丑也能開團?極地大亂鬥挺進小丑玩法分享

小丑大亂鬥有“輸出傷害+5%”的buff。

雖然挺進沒了位移效果,但是換來了400點生命值和高達90%的減速,要知道鍊金罐和蘭頓的效果也才是挺進的一半多一點。

想想一個小丑隱身到你旁邊先放盒子再開挺進減速,被白打一套想反打時小丑開大讓你丟失攻擊目標,這多麼令人噁心啊。

AD小丑和AP小丑玩法各不相同。AD小丑靠自己,AP小丑依賴隊友,根據局勢選擇出裝才是正確的玩法。【符文】

AD小丑大亂鬥符文分享

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主系符文:黑暗收割+猛然衝擊+眼球收集器+終極獵人

副系符文:凱旋+歡欣

符文解析:AD小丑出裝原因身板比較脆弱,哪怕帶從刃都不一定能A完三下普攻,黑暗收割更通用瞬間爆發更高。

猛然衝擊加雙穿提升爆發傷害。

終極獵人減少大招CD,後期每次團戰能有大,大招不管是用來躲技能還是補傷害都是極好的。

凱旋增加容錯率,回血反殺。

歡欣提升普攻手感,對拼更厲害。【出裝和加點】

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出裝:挺進破壞者+收集者+吸藍刀+無盡+多米尼克領主的致意

加點:主E副Q,有大點大。

召喚師技能:閃現/雪球+點燃

出裝解析:挺進破壞者90%的減速讓小丑能留住敵人,雖然相比暮刃爆發傷害沒那麼高,但挺進加血量讓小丑逆風局沒那麼無力,而挺進主動效果傷害不比暮刃低。

收集者提高斬殺線,增加收割能力。

吸藍刀強化普攻傷害,提供技能急速。

無盡大幅提高爆發傷害,秒脆皮必出。

多米尼克領主的致意增加對前排的傷害,不怕打不動肉。玩法簡介

玩小丑必須熟悉技能組合,最核心一點是小丑Q隱身時放W、R不會現身。

還有E技能未進入CD時,普攻附帶減速效果,這點非常關鍵!

小丑在敵人身後或者側面用E都能觸發被動傷害。

所以AD小丑常用連招是:Q隱身到身後先放W,然後開挺進A,最後E技能收尾,輸出期間用大招躲對面的傷害和控制。

由此衍生出爆發連招:QWRA挺進AE。大招開啟後,先把分身往後拉,真身一直追著敵方平A,讓對方無從判斷真假。不過大亂鬥敵人往往不管真假身都殺,所以這招在大亂鬥不好用。特別是分身先進場真身後隱身進場在大亂鬥更不適用。

小丑開大時滑鼠在哪邊真身就會在哪邊,所以根據局勢選擇真假身位置混淆敵人視聽尤為重要,拉分身技巧也成了重中之重。

眾所周知分身離本體太遠會直接傳送回本體身邊,敵人不好騙的話可以先開Q技能隱身到敵人身邊,假身同時往反方向拉,利用機制將假身拉回到身邊,此時敵人對突然出現的小丑很容易判定為本體,等敵人把輸出控制都打完或者觸發身恐懼效果後真身再現身收割。

團戰開啟前一定要在己方C位腳下留盒子,防止C位被對面刺客突進秒殺。

小丑儘量不要第一時間進場,除非己方沒有開團英雄小丑可以QR挺進進場開團。

AD小丑永遠是以對方後排為目標輸出,如果不能一擊必殺,則需要用分身卡位置延緩敵人進攻,等待第二次Q技能進場。

劣勢時小丑可以和隊友先一起解決敵方前排,利用分身爆炸的控制效果給予隊友更多輸出時間和空間。

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