驚喜定檔:《使命召喚手遊》國服12月25日正式上線!都能玩到什麼?

距離2020年結束僅剩16天了,而就在這當兒,騰訊驚喜官宣《使命召喚手遊》(以下簡稱CODM)國服正式定檔12月25日!

作為行業中的龍頭,騰訊在今年上線的遊戲不乏一些“明星產品”,

但在不少玩家眼中,

騰訊並沒有拿出來真正的“王牌”。

比如只是露了個臉的《英雄聯盟手遊》和《地下城與勇士手遊》,一旦在國內上線,就算是《原神》也得

乖乖讓路當個弟弟。

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雖然同上面兩款的關注度有一定差距,但對整個遊戲市場來說,CODM也稱得上是一方霸主。

可以想象得到了騰訊重推並正式上線後,CODM或將引發更大的效應。

因為之前測試體驗過一段時間,這裡小編就跟大家簡單聊聊國服的幾個關鍵點。

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在CODM國服裡都能玩什麼?

我們可以把CODM國服理解為又一款《穿越火線:槍戰王者》(CF手遊)。

目前國服初期會出現的模式有12個,固定可以玩的有經典爆破、衝鋒團隊競技(正常的團隊戰)、戰術團隊競技(復活點隨機的團隊戰)、個人競技、據點爭奪和人機對戰;

每週隨機出現的有機械遊戲(武器升級的槍王)、狙擊競技和熱點爭奪;另外還有3個特殊模式,手槍對決、躲貓貓和原始戰爭(刀戰)。

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相信這些給大家都是滿滿的熟悉感,唯一的缺失就是並不包含生化模式和打BOSS的模式,而且未來可能也不會有。

CODM國服還有個被動技能的設計,和其他射擊遊戲中的天賦一樣,這裡就不多說了。

比較特別的設計系統有2個:

一是槍匠系統(配件)。

遊戲裡可以根據自己的偏好,給武器安裝各種配件,來達到調節具體屬性的結果。

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比如說握把可以減少開火後坐力,穿甲彈可以加強子彈的穿透能力。是不是很像“吃雞”?不過CODM國服是在進入遊戲前調節,進入遊戲中會自帶這些配件。

讓強迫症有些難受的是,它限定了數量,你只能選擇部分,不能做到真正的“滿配”。

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二是連殺系統。

這個設計就相當特別了,也是在進入遊戲前線選擇“特殊技能”,而連續擊殺敵人後所得的積分,是使用技能的前提。

這些技能包括空對地導彈、哨戒機槍(自動攻擊的)、武裝直升機(高空掃射)、動力機甲(高防且帶無限子彈加特林)等等,真高科技作戰!

至於遊戲的手感體驗、場景細節這些,大家可以等上線後自行體驗。

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CODM國服會搶《和平精英》市場嗎?

CODM國服有個很有意思的本地化調整,它的操作設定、靈敏度設定這些,跟《和平精英》有著極強的相似度。

這也意味著,如果你沒玩過其他FPS遊戲,只玩《和平精英》,也能在很短的時間內就能瞭解這個遊戲應該怎麼戰鬥。

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但看了上面小編的介紹,你也會發現,CODM國服裡並沒有“吃雞”玩法。

事實上國際服是有這一玩法的,是單列出來的生存模式。

不過

騰訊何以要給自家《和平精英》找麻煩?

其實現在看來,CODM國服並不會與《和平精英》形成激烈的內耗。相反,它或許會在一定程度上解決《和平精英》面臨的玩家特殊需求問題。

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《和平精英》在“吃雞”模式之外,增加了很多娛樂玩法,其中也包含各種規則的團隊競技。

一些此前未接觸過傳統FPS的玩家,對這些更硬核的射擊玩法表現出了極高的興趣。

但這部分玩家的總量佔比相對較少。

此前類似《穿越火線:

槍戰王者》的手遊,因各種設定問題無法做到很好地過渡,難免會有流失,而CODM

國服的出現

就是更好的選擇!

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(CODM自由混戰模式)

另外,CODM國服與《和平精英》還將會有個很突出的區分——外觀。

因為文化理念不同,CODM國服IP方的審美和國內審美會有較強差別,這很直接地反映在了遊戲人物形象的設計上。

在前不久的2020騰訊遊戲開發者大會上,騰訊互動娛樂天美J3工作室美術總監陶偉就提到了這點,他表示在碰撞中做出了中西結合的形象。

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但不得不說,這一被拿出來作為示例的女性角色形象,可能還是不足以滿足國內玩家的偏好。

這就會出現與《和平精英》明顯差異的外觀設計方向,後者以角色套裝為主,而前者的重心更多隻能放在武器面板上,也就是類似《CS:GO》的路線。

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整體來說,CODM國服的產品設計,將會整體偏向於“硬核”。

雖然難免會損失一部分重要收入,但對於國內的玩家來說,其實是個好事。

至於它的成績,就等包括螢幕前的玩傢伙伴共同驗收,

屆時HANDJOY也將適配並推送相關外設攻略

,請大家密切關注!

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目前只需登入App Store,在搜尋框輸入“使命召喚”,點選“獲取”即可完成預約,搶佔首批資格。

另外,此次IOS系統支援iPhone以及iPad雙端暢玩CODM,大家可以根據自己的需要選擇唷~