雲頂:”龍抓手“辛德拉上萬輸出,天克重騎法,成型後輕鬆吃雞

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聖光體系作為雲頂中的熱門體系,關於聖光的開發套路數不勝數。今天小編跟各位分享的是一套辛德拉體系,讓辛德拉為陣容核心不斷控制對手,面對非神仙陣容時辛德拉基本上暴打當前主流體系。

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01

懶人專屬

這套陣容雖然是聖光體系但是核心為核心是低費卡不用擔心成型難度,後期利用辛德拉的控制跟傷害為核心。大眼等其他聖光體系的單位最多是錦上添花,裝備方面大天使是關鍵,這也是辛德拉能打輸出的重要所在。

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02

陣容組成

辛德拉,拉克絲,芮爾,維克茲,韋魯斯,女坦,千珏,錘石,八人口組成六聖光二秘書二騎士配置。這套陣容八人口就可以,只需要一個千珏湊出秘書羈絆以及保護後排。

轉職裝備依舊是聖光轉,給千珏後下韋魯斯可以換成其他單位,例如上狗熊增加控場能力或者上瑞茲進一步增加秘書羈絆。還有一種思路是下錘石上狗熊加小菊的組合,復生羈絆增加工具人屬性。

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03

裝備分配

主C辛德拉:大天使,青龍刀,羊刀

這是目前AP大C的預設配置,大天使會隨著使用者使用技能後無限疊加法強。青龍刀加快回藍速度,羊刀是攻速裝配合青龍刀用的。

替補裝備方面黑暗青龍刀也不錯,雖然傷害降低了但是進一步提升辛德拉啟動速度。沒有羊刀那麼黑暗棋子也是一個好選擇,開局高攻速加成但是犧牲了後續的成長性。

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副C維克茲:青龍刀,法爆,黑暗輕語

維克茲頂尖三件套,青龍刀是回藍裝而法爆是配合黑暗輕語的,當維克茲開啟技能後可以大量削弱對手的魔抗以強化自身爆發力。

青龍刀優先辛德拉,後期選秀直接拿成品補充維克茲的裝備。如果沒有回藍也可以拿一個攻速裝,攻速快變相等於啟動速度快。

主T芮爾:黑暗龍牙,狂徒,冰心

芮爾主要是帶肉裝抗傷害,黑暗龍牙不僅有魔抗加成還能免疫暴擊。狂徒是血量裝,冰心的優勢在於降低對手的攻速同時提升初始法力值讓芮爾的啟動速度加快。

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04

搜卡節奏

七人口開始花錢搜三星辛德拉,沒有選擇六人口是因為陣容有四費卡單位而且還不止一個。六人口雖然辛德拉容易追三但是實際收益從整體出發並不划算。

三星辛德拉後正常升八人口補充三星大眼或者是三星拉克絲,芮爾主要是要的體系太多了加上追三收益很一般,遠遠不如傷害來的直接。拉克絲三星的話護盾厚而且傷害高,能夠成為隱藏的C位。如果維克茲追三星則鎖定吃雞,只要啟動一波對手就直接裂開了。

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陣容優缺點

優點

剋制重騎與刺客。辛德拉的技能會將自己周圍的單位扔向對手後排,刺客這種跳臉的單位會直接仍回去,而人馬豬妹體系送後排既有傷害又有控制;

運營難度低。七人口花錢搜卡跟八人口花錢搜卡是兩個不同的世界,而且辛德拉並非高費卡對運氣的依賴性不大,加上裝備的搭配讓辛德拉有控制有輸出非常好用;

控制多。辛德拉的控制是範圍性的控制,而且能夠對前排以及後排造成控制效果,面對同行運氣好的話還能打斷對手大眼的大招;

缺點

質量要求高。辛德拉的強勢是建立在三星質量的基礎上,小編測試的時候一旦辛德拉三星,加上站位得當對手沒有三星四費卡或者五費卡都有很大機率贏;

裝備標準高。辛德拉三件套是陣容的核心配置,缺少一個都會降低辛德拉的強度,其他單位的裝備都可以調整但是辛德拉缺乏調整的空間;

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運營思路

開局選秀1-1階段水滴,大棒這兩件裝備開局,一階段打野結束正常連勝開局,軍械庫環節主要是拿水滴跟大劍為辛德拉的裝備服務。

如果玩家開局水滴少的話可以走連敗開局,因為不論是連勝還是連敗都需要在中期花錢提升質量。小編的建議是靈活應對,如果有水滴就連勝開局如果沒有水滴則連敗開局。

3-2拉六人口後開始進行調整,如果是連勝開局的玩家那麼升到六人口後則不變不花錢,正常上七人口在花錢,因為沒有血量上的壓力所以先升人口。在七人口階段花錢的優劣勢上面已經說的差不多了,主要是兼顧維克茲跟芮爾的質量。

連敗開局那麼一定要在六人口花錢搜卡,沒有血量的容錯空間就要花錢找容錯空間。連敗的好處是辛德拉可以快速神裝形成戰鬥力,前排頂住的話二星辛德拉就像一個戰神carry全隊。

當辛德拉順利追三後小編個人的思路是直接拉八人口,成型後鎖血能力非常出色。升人口不用考慮經濟全力拉八人口補充羈絆效果,單位強度有了那麼羈絆強度也要隨之提升。

在八人口階段有兩個注意事項,第一是站位,這套陣容辛德拉的站位很重要所以要避免被靈風吹起來以及被刺客正面衝臉,雖然剋制刺客但是本身的脆皮屬性決定了不能去承受傷害;第二是卡對手的牌,辛德拉的高傷害一般的三費卡三星陣容都打不過,但是遇見三星四費卡體系基本上毫無勝算。

小編在實戰的時候遇見過三星鐵皮跟三星遊俠這些對手,鐵皮由於水銀的關係前期控不住而且前排死的太快了;三星遊俠同樣是殺前排很快而且對後排的威脅度極高。

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總結

辛德拉當C的體系就是利用大天使這件裝備讓一些原本沒有C能力的單位得到昇華,辛德拉就是一個典型的例子,傷害與控制兼備直接起飛。