兩家遊戲開發者,同時公開吐槽自己做的遊戲“不好玩”!

俗話說得好,自己做的遊戲,含著淚也要玩下去。最近國外有個老哥在網路上憑一己之力把一款遊戲噴到了下架重做,他便是MMO遊戲《最後的綠洲》(Last Oasis)的前開發者Chadz。這位老哥在steam的頁面下吐槽了這款遊戲是多麼的糟糕,表示自己都沒興趣玩下去。在老哥一番真性情的發言後,玩家們也迅速跟在後面發帖吐槽,最後開發者們不得不將遊戲下架,回爐重造。

兩家遊戲開發者,同時公開吐槽自己做的遊戲“不好玩”!

看到這個訊息的時候,小編也是非常的震驚。一般情況下都是玩家瘋狂吐槽,開發者們出面道歉,來一句“下次一定”敷衍了事。但開發者自己站出來罵自己做的遊戲不好玩也是活久見,這到底是需要多大的勇氣才能做到!

兩家遊戲開發者,同時公開吐槽自己做的遊戲“不好玩”!

無獨有偶,小編不經意之間發現國內有個遊戲工作室也在同一時間做出了類似的舉動。這究竟是怎麼一回事呢?

最近,網易旗下開發的《逆水寒》手遊官號發表了這樣的一篇文章。

兩家遊戲開發者,同時公開吐槽自己做的遊戲“不好玩”!

眾所周知,《逆水寒》一直都有著“呼吸都要花錢”的稱號,咱們的王校長(王思聰)和PDD曾在這款遊戲裡為了“稀有詞條”豪擲千金。“重氪”“逼氪”一度成為了這款遊戲的代名詞。

兩家遊戲開發者,同時公開吐槽自己做的遊戲“不好玩”!

在這篇文章中,開發者們分析了自己在先前端遊中所犯過的錯誤,策劃組對氪佬們的“鈔能力”的低估,讓這款遊戲沒有達到玩家們的預期。由於遊戲中存在著玩家交易系統,各種數值武器和稀有詞條在“炒價”中成為了許多玩家高不可攀的“神器”,普通玩家和氪佬們之間的差距被拉大,不少玩家的遊戲體驗受到了影響。

兩家遊戲開發者,同時公開吐槽自己做的遊戲“不好玩”!

雖然後續策劃也做了很多降低物價的操作,遊戲的體驗成本已經很正常了,但“重氪”的刻板印象已經形成,就很難改變大眾對它的印象了。

為了能夠彌補之前的過失,重獲玩家們的喜愛,《逆水寒》手遊開發組在文中做出了承諾:

在即將到來的手遊中,完全或部分取消賣數值,稀有詞條不再是氪佬們的“專享”。

另外,《逆水寒》手遊還承諾,裝備不再會像端遊那樣可以打上超多稀有詞條,每件裝備上的稀有詞條數量將被嚴格限制,裝備的上下限會縮小,普通玩家和氪佬們的差距將會大大縮小,土豪花再多錢也沒辦法1打2。

此外,新增的武器組合和招式搭配也讓玩家有了更多的選擇,所謂的“版本答案”也已成為過去式。

兩家遊戲開發者,同時公開吐槽自己做的遊戲“不好玩”!

其實在這次詳細分析之前,《逆水寒》手遊在剛開始預約的時候就說過:

要自我革命,摒棄一切無聊的數值坑。

兩家遊戲開發者,同時公開吐槽自己做的遊戲“不好玩”!

弟弟(手遊)敢說哥哥(端遊)有無聊數值坑,也是相當的有勇氣了!

《逆水寒》官方的多次承諾讓不少玩家感受到了誠意。但遊戲歸根結底還是要看其質量本身,不過這次開發組們也是在建模和畫面表現上下了不少功夫,不少玩家在看到實機畫面後紛紛感受到了“硬體危機”,表示或許自己該換一部更好的手機了。

兩家遊戲開發者,同時公開吐槽自己做的遊戲“不好玩”!

看來這次網易和《逆水寒》下定了決心要來一場遊戲上的變革,但最終實際情況真的能像他們說的那樣嗎,恐怕還是得等到遊戲正式上線才能知曉答案。