被逼狂砸鍵盤,妹子玩遊戲解壓卻被高難度折磨成哭包!

難度永遠都是遊戲不可逃避的話題之一,高等級的挑戰,也是一些操作黨們最為津津樂道的部分。很多遊戲的開發組也願意看到玩家們在一次次碰壁後選擇嘗試不同的路線,或是研究出更快的通關玩法。

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作為高難遊戲的代表,《只狼》就是這樣一個可以讓玩家成為“抖M”的存在。一個萌新玩家在這款3A級大作面前死上幾百次並不算多,而普通玩家乃至高手卡在某處來回迴圈劇情上百回也是家常便飯。很多人都會被複雜多變的BOSS機制折磨的邊飆淚邊砸鍵盤,但因為遊戲本身強大的可玩性以及優質的場景細節,還是讓玩家們熱衷於一遍遍的被虐。

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而同樣以難度著名的遊戲除了《只狼》,還有一款更為經典,即“黑暗之魂”系列。這款作品不僅操作難,就連遊戲裡的小怪都和BOSS一樣難打。而且遊戲中的地形設計也很複雜,一不留神就容易陷入一個陷阱中,遭到敵人的圍攻。

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除了此類大型主機遊戲之外,在端遊也有因高難玩法虐哭玩家的案例存在,最出名的就是《英雄聯盟》中的末日人機模式。在這個“男女老少皆不宜”的模式中,電腦人使用的英雄技能全是魔改版,隨意一個技能就有可能是360度無死角,讓很多妹子越打越氣,直到崩潰大哭。

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而隨著現如今手機遊戲的興起,也讓高難遊戲從主機、端遊逐漸擴散到了手遊領域,就連休閒遊戲都有虐哭玩家的場面,比如《節奏大師》。作為一款音遊,有點難度是很正常的,但是在極限生存挑戰中,遊戲中方塊下落的速度快的離譜,尤其是一首叫《魔理沙偷走了重要的東西》的歌,其方塊下落速度不僅反人類,密集程度更是和瀑布一般全屏降落,讓人看上去就無力操作。

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當然,真的討論到了難度,擁有副本玩法的MMO類遊戲還是有很高的話語權,在《天諭》手遊最近更新出的副本“青麟鎮妖”第六層中,由於紅姬是88級的BOSS,對目前最高只有79級的玩家有著強大的等級壓制,本就在攻擊力上有很大的威脅性,而她特殊的機制也讓玩家苦苦開荒近半天都難以攻克。

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紅姬BOSS是具有魅惑能力的“美女”,所以每個玩家都有著被魅惑的可能,所以大家在輸出和躲技能的同時還要及時背對BOSS抵消魅惑的debuff,而到了半血這個“紅顏禍水”還會釋放全屏AOE技能,快速的讀條時長需要玩家迅速反應不說,還要集體抱團開減傷技能,同時仍然需要背對BOSS,這樣才能把傷害減到最低,否則只有被團滅的份。

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可儘管有著各種壓制性的機制,作為玩家爬塔日常的副本,還是有很多玩家在幾經“摧殘”後成功打通了過去。原本大家以為這就是網易新作的難度頂點了,可再次開啟的全新弒神長城副本卻又一次拔高了《天諭》手遊的難度天花板。

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作為目前遊戲戰裡需求最高的副本,弒神長城的基礎要求是八萬,雖看上去還算靠譜,可弒神上線後在玩家首通前會存在強大的屬性加持,這就是所謂的“破封提升”,需要玩家再額外提升三萬多的戰力才有與之對抗的實力,而副本里BOSS和前面LOL提到的魔改技能也有類似的效果,這也是為什麼時至今日都鮮有伺服器能首通的原因。

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當然遊戲有操作上限自然也有偏休閒的掛機玩法,畢竟遊戲是MMO型別,玩家不論是遊山玩水,還是問鼎天下,都有屬於自己的遊戲樂趣,而高難設定的存在,也是為了豐富遊戲玩法所存在的一大亮點。

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這些高難的設定讓玩家們自發聚集起來進行討論,設計,模仿,進而不斷進步,直到打通卡住的環節。那種成就感和滿足感頓時會將之前付出的所有心酸都沖刷殆盡,而遊戲也就隨著玩家們這樣的討論中再次得到了宣傳和發展。這也正是高難設定存在的價值和意義。