拳頭公佈S10玩家段位比例:白銀佔三分之一,打到白金就是人上人

LOL這款遊戲最重要的核心應該就是排位系統了,不管LOL這麼多年以來怎麼大改,怎麼更新,競技遊戲的本質是改不了的。除了少數不在乎段位的真佛系匹配玩家和沉迷大亂鬥模式的玩家之外,大部分玩家還是更喜歡打排位的,因為排位不僅意味著遇到的隊友更願意認真遊戲,還意味著自己有機會把段位提升,每次段位的提升都代表自己超越了很多LOL玩家,這種優越感和滿足感可以說是很多玩家現在還在堅持排位的重要原因之一了。

拳頭公佈S10玩家段位比例:白銀佔三分之一,打到白金就是人上人

而就在不久前,拳頭官方正式公佈了S10賽季中玩家的段位分佈情況,不僅對S10賽季做了一個總結,各位玩家也可以透過段位分佈計算自己S10的段位超越了多少人。詳細分佈如下圖所示:S10賽季中,黑鐵玩家的比例佔了總玩家的3。3%,青銅玩家的比例佔了19。0%,白銀玩家佔了32%,黃金段位的玩家有29。0%。然後再往上比例就開始慢慢下降,白金段位的玩家僅僅只有11%,鑽石玩家有2。4%,大師段位的玩家有0。076%,宗師段位的玩家佔比是0。026%,最後也是最強的王者段位,佔比僅僅只有0。011%。

拳頭公佈S10玩家段位比例:白銀佔三分之一,打到白金就是人上人

從玩家比例可以發現,大部分的玩家實力都在白銀和黃金左右,加起來已經超過了60%,完全可以代表玩家的平均水平。青銅玩家的比例也很高,但黑鐵段位的玩家卻很少,這部分應該就是純新手玩家了。黃金段位往上的話,王者,宗師,大師的比例應該是沒有出乎大家的預料,頂級玩家每年的數量都差不多,而且拳頭本身也有限制,所以每年的資料差別都不大,倒是白金玩家的比例讓人有些意外,僅僅只佔了總玩家的11%,這意味著白金段位就已經可以稱之為人上人了,打到白金就已經超越了這個遊戲80%的玩家。

拳頭公佈S10玩家段位比例:白銀佔三分之一,打到白金就是人上人

透過這個段位的分佈也可以看出拳頭把獎勵面板限制在黃金段位的想法有多棒。黃金以上幷包括黃金在內的玩家有45%,也就是說每年有接近一半的玩家可以得到獎勵面板。如果把這個門檻限制的低一些,限制在白銀的話,可以得到獎勵面板的玩家就可以增加到80%,那到時候勝利面板就真正的成了爛大街,不會再有玩家為了衝分而努力。

拳頭公佈S10玩家段位比例:白銀佔三分之一,打到白金就是人上人

而從拳頭S11對排位系統的改動來看,明年S11的這個段位分佈統計應該會發生一些變化,拳頭在今年取消了小段晉級賽,只要勝點足夠就可以自動晉級,唯一阻攔玩家的就只剩下了一個大段位之間的晉級賽。這個改動會大大增加玩家們的衝分動力,經常打排位的玩家應該都知道,小段晉級失敗的痛苦可比大段晉級失敗要難受多了,因為小段晉級要打好幾次,反覆折磨,如今這個機制取消,增加了玩家衝分的效率,所以明年黃金玩家的比例應該會比白銀高一些,可以得到獎勵面板的玩家會比今年多不少。

拳頭公佈S10玩家段位比例:白銀佔三分之一,打到白金就是人上人

以上就是全部內容,各位S10結算時是什麼段位呢,歡迎留言討論。