從原版復刻到與時俱進,《魔獸世界》懷舊服中那些人性化的改動

但凡體驗過《魔獸世界》兩個懷舊服版本的玩家一定會知道,這幾年的懷舊服和十多年前比起來,或多或少還是存在著一些不同之處,除了遊戲中一些惡性的BUG被徹底修改不能再使用之外,還新增了一些十多年前沒有的遊戲內容和規則,今天我們就來盤點懷舊服中出現的那些特有的改動,以及它們對玩家產生的影響。

從原版復刻到與時俱進,《魔獸世界》懷舊服中那些人性化的改動

首先是位面系統,在幾年前《魔獸世界》經典懷舊服版本首次出現在玩家面前時,相信不僅僅是暴雪,連玩家自己都被驚到了——在短時間內湧入懷舊服的玩家數量之多,已經超出了最初想象的數字。伺服器不堪重負,玩家自己也飽受排隊之苦。好在後來緊急加開了多組伺服器以及定向轉入轉出服務,有效地緩解了這一問題。

但沿用十多年前全服玩家共用一個位面的情況,勢必會造成資源採集和野外任務完成的困難度提高,經歷過最初60級懷舊服的玩家肯定見過排隊打任務怪的情況。正因為如此,一個特殊的“位面系統”在60級懷舊服中被加入進來,並且沿用到了接下來懷舊服的TBC版本。

從原版復刻到與時俱進,《魔獸世界》懷舊服中那些人性化的改動

懷舊服中的位面系統和正式服有著本質上的區別,首先所有的位面仍然是基於角色所在的伺服器,不會出現跨服組隊跨位面的情況,其次,正式服中的位面系統是隨著地圖轉換而變化的,而懷舊服的位面系統並不僅僅只是基於角色所在的地圖,而是整個世界的“分層切換”。

早在TBC版本開放之前,設計師就已經對位面系統的沿用作出瞭解釋,目的是為了讓玩家的人口分佈得更加均勻,避免由於人口太過於集中,導致玩家收集資源和任務程序困難的問題。而且位面並不是固定數量,會根據伺服器的人口總數來實時做出調整,所以玩家在遊戲過程中並不會有太多明顯的感覺。

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時光徽章的加入

在兩個版本的懷舊服中,G團已經逐步取代了舊有的DKP團,成為了玩家們選擇接受度最高的分配模式,而遊戲中金幣流通的加大勢必會造成以下兩個問題:我攢下來的金幣應該如何發揮使用價值?我應該如何快速在遊戲中獲取金幣?

時光徽章的加入很好地解決了這一問題,玩家可以在拍賣行中花費遊戲金幣來購買時光徽章,換取30天的遊戲時間,反過來也可以將購買到的時光徽章賣出以換取金幣,這些交易行為都是在遊戲內建系統的保護下進行,是安全又可靠的金幣消耗和兌換方式。

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不過目前經典舊世版本懷舊服中的時光徽章功能已經停用,所以想要使用時光徽章功能的玩家,看來只能早日轉戰TBC懷舊服了。

戰場排隊規則的調整

最近,暴雪針對新的戰場排隊規則在TBC懷舊服中發起了新一輪的測試,這一次具體的調整內容主要是為了解決部落玩家排隊難的問題,“同陣營戰場”的初步嘗試,“10人國家隊組排”的取消,以及戰場排隊匹配優先順序的變化,這些都是實實在在聽取了玩家們提出的意見之後迅速作出的調整計劃。畢竟PVP作為《魔獸世界》中的核心內容之一,暴雪是不願意看到舊有的規則限制玩家們的參與熱情這種情況出現的,只有大家都積極地參與進來,每一個正在運營的《魔獸世界》版本才會煥發出新的活力。

從原版復刻到與時俱進,《魔獸世界》懷舊服中那些人性化的改動

在戰場排隊規則作出調整的同時,曾經絕版的,需要透過排戰場才能獲取的“競爭者戰袍”和“競爭之魂”小寵物相關活動也已經迴歸,兩者雙管齊下,想必在接下來的很長一段時間,競技的戰歌會重新響徹艾澤拉斯。

釋出於:山東