疊紙新遊玩起了“換裝+武俠+開放世界”,用“乙女”的錢堆出轉型之路

藍鯨TMT記者 印婧

對於此前一直專注於女性向遊戲賽道的疊紙來說,此次連發兩款看起來頗為硬核的新遊,能否成為遊戲產品力質變的轉折點?

疊紙新遊玩起了“換裝+武俠+開放世界”,用“乙女”的錢堆出轉型之路

疊紙遊戲最近有點忙。其先後公佈了《百面千相》和《無限暖暖》兩個開放世界類遊戲預告。二者在B站播放量分別超過500萬和460萬,相關話題也登上了微博熱搜。

其中,《無限暖暖》是基於“暖暖”IP研發的第五代作品,在保留換裝玩法的同時,引入了開放世界的設定。而《百面千相》在11月27日的試玩直播,即時觀看人數在200萬以上。

開放世界類遊戲在《原神》爆火以後,吸引了眾多遊戲企業加碼佈局。網易、騰訊也於近日分別公佈了旗下開放世界遊戲《燕雲十六聲》與《王者榮耀世界》新動態。

而對於此前一直專注於女性向遊戲賽道的疊紙來說,此次連發兩款看起來頗為硬核的新遊,能否成為遊戲產品力質變的轉折點?

疊紙遊戲連發兩個新遊預告,

開放世界設定引關注

11月10日,疊紙公開《百面千相》首部宣傳PV。其武俠風格題材與以往作品大為不同,吸引了不少玩家的關注。

據介紹,《百面千相》是由疊紙遊戲旗下十七折工作室研發的一款中國風開放世界動作遊戲,構建了一個立意於探討人的不同信念的奇幻世界。玩家將作為百面先師,行走在禍亂世間,與眾多殊途之人結識。

而該遊戲的戰鬥模式使用的是以快節奏攻防轉換為核心的冷兵器交鋒動作系統。從公佈的影片來看,這款遊戲一個主要玩法機制將是透過切換不同的面具,獲得不同的戰鬥體驗。

11月30日,疊紙又公佈了“暖暖”系列的新作《無限暖暖》。

據瞭解,該作品以開放世界的形式將曾經只存在於平面和幻想中的奇蹟大陸構建出來,主人公“暖暖”將在奇蹟大陸展開新的旅行。

有業內人士分析認為,“暖暖”IP此前以換裝玩法為主要賣點,此次換入開放世界之中後,如何能在玩法上做出融合創新的同時,獲得老玩家的認同,以及能否破圈吸引到新的使用者圈層,或許是新遊值得關注的問題。

記者瞭解到,此次擔任《無限暖暖》遊戲執行製作人的是富永健太郎。資料顯示,富永健太郎擁有20年的遊戲從業經驗,此前曾參與過任天堂《塞爾達傳說:荒野之息》等開放世界遊戲的開發,並於《塞爾達傳說:眾神的三角力量 2》中擔任副遊戲監督、首席策劃。

官網顯示,《百面千相》和《無限暖暖》都將全平臺(iOS/安卓/PC/主機)上線,並已在TapTap、B站等平臺開啟預約。截至目前,二者在TapTap評分分別為8。8和9。1。

《原神》之後,

開放世界成了香餑餑

《原神》的爆紅,可以說是一個拐點,引出了各大遊戲廠商陸續丟擲的開放世界類遊戲。

伽馬資料顯示,開放世界是一種遊戲屬性,常應用於沙盒、ARPG和射擊類遊戲中,遊戲內大量元素有互動設定。僅2021年,這一屬性下的遊戲產品流水便產生了超3倍的增長幅度。

近兩年的遊戲市場,開放世界遊戲無疑是最受關注、熱門的賽道。

“不斷切換的場景,帶動了人物也隨之不斷變化,這種真實感是最讓我著迷的一點。”有玩家對記者表示,相比其他遊戲,開放世界遊戲更讓人有探索欲,也更有沉浸感。

近年來,從遊戲科學的《黑神話:悟空》、米哈遊《原神》、完美世界的《幻塔》,再到騰訊的《代號:致金庸》《王者榮耀世界》《雪中悍刀行》,網易的《燕雲十六聲》等,開放世界遊戲作品頻出。

競爭加劇之下,要想脫穎而出就要靠差異取勝。同時,要想達到一定的效果,對於資金與技術能力的要求高,且研發難度高,對研發商來說挑戰不小。

米哈遊總裁劉偉曾提到《原神》的研發成本超過1億美金。而在遊戲上線後,米哈遊透露《原神》每年還需要再投入2倍的開發成本以產出新內容,也就是每年需投入約2億美元。

可以說,開放世界遊戲目前的准入門檻較高,基本上還只有大廠涉足其中。

而疊紙遊戲此前並未有過開放世界遊戲開發經驗。此次連發兩款產品PV,不少玩家對於其遊戲的實際體驗感、世界觀的構建,以及內容水準和成長性如何等等仍存疑慮。

女性向之外,

疊紙遊戲向硬核發展?

目前來看,不少玩家對於疊紙遊戲的認知還是來源於該公司旗下的幾款女性向遊戲,包括“暖暖”系列換裝遊戲《暖暖的換裝物語》、《暖暖環遊世界》、《奇蹟暖暖》、《閃耀暖暖》,以及乙女戀愛遊戲《戀與製作人》。

其中,《戀與製作人》上線至今已擁有近1億註冊使用者,《閃耀暖暖》與《戀與製作人》兩款遊戲在2020年總流水均超過10億元,貢獻了該公司超80%的營收。

到今年,“暖暖”IP已有10年,積累了大批粉絲的同時,如何延續生命力也成為需要關注的問題。

目前,《閃耀暖暖》已上線超過三年,《戀與製作人》已上線超過五年,而這兩款產品近三個月在暢銷榜的排名均在百名左右,甚至一度排在百名開外。

雖然疊紙此次新作《無限暖暖》探索出了“換裝+開放世界”的玩法,旗下另一部將格鬥玩法融合戀愛養成的3D新遊《戀與深空》也公佈即將開測的訊息,但在眾多廠商都在切入女性化遊戲市場、高手雲集之時,疊紙如果只守著單一的垂直賽道,可發展空間就很容易被擠壓。

所以疊紙不可避免的,需要佈局更多賽道,爭取多元發展,以探索更多可能性。

“我們是一家創作公司,所處的是內容賽道,不能簡單歸結為女性或男性向。”疊紙遊戲創始人姚潤昊曾不止一次展露過,對女性向遊戲之外的野心。

去年10月,疊紙收購重度ARPG遊戲《帕斯卡契約》研發團隊TipsWorks工作室;去年年底還曝光了首款非女性向、含有潛行元素的二次元3D即時戰術遊戲《逆光潛入》;新遊《戀與深空》的型別也為次世代3D動作手遊。

不過,業務轉型及拓展從來都不是一蹴而就的,往往意味著要有大量的資金與資源、技術人才,來撐起足夠大的試錯空間。

此前有媒體報道,疊紙在女性向賽道獲得成功後,啟動了12個一般向的遊戲專案,按編號排序分別從X1到X12。其中已曝光的就包括《百面千相》和《無限暖暖》,以及《逆光潛入》《戀與深空》等。不過到目前,也有不少專案傳出被砍的訊息。

今年11月,有疊紙遊戲的員工在社交平臺爆料稱,X9專案裁員75%,“打回原形”重回demo期。這足以表明,切入更大的領域即意味著機會與挑戰並存,而疊紙接下來要面對的挑戰,還有很多。

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