無盡40%暴擊即可觸發,成為峽谷主力未來可期

最近看過比賽的兄弟們應該都已經發現了,當前版本與世界賽版本並沒有特別大的差別,依然是以戰士上單為主,主打四一分推。大多數比賽都是以強勢上單一路帶穿結尾,而下路更多承擔的是前期工具人,後期輸出大c的職責,在前中期的存在感還是很低,基本上到了25分鐘之後才會有聲音,對此設計師似乎有些不滿意,在設計師公佈的最新改動預告中,幾乎所有ad和ad裝備都被增強,其中無盡的觸發暴擊率從原來的60%便到了40%。

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很多主玩ad的兄弟們應該能感覺出來,雖然在上個賽季結束之後設計師透過對野區的改動變相增加了一些ad的存在感,但在前中期依然是以上野主導局勢為主,目前的主流打野是也以抓人能力為首要本領,就連泰坦這種刷野能力極慢的英雄都因為更能配合上路gank,所以迅速在打野位置上站穩腳跟,蜘蛛這種看似不合時宜的老牌打野也得以重登賽場。由此可見上野對局勢的影響有多大,設計師覺得這樣有失偏頗,所以對ad進行了針對性加強。

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設計師在最新的版本更新預告中專門提到,下個版本將對ad進行大範圍的增強,增強的落點將同時包含裝備及英雄屬性。其中對ad位置影響最大的莫過於個別獨屬於ad的裝備屬性調整,比如飲血劍的生命偷取從原來的18%降到了15%,但飲血劍提供的護盾由原來的50-320,變成了如今的180-450。總價格降低了200,整體來看飲血劍的調整對於依賴吸血的ad來說是非常強勢的,而對於ad英雄來說更重要的調整來自於無盡。

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下版本無盡之刃和納沃利迅刃觸發裝備效果所需的暴擊率由原來的60%降到了40%,也就是說下個版本ad就不用等到第三件再出無盡了,第二件就可以將無盡提上計劃清單了。大家都知道無盡對於ad來講是質的飛躍,這也是為什麼大部分ad都非常依賴三件套的原因,因此無盡屬性觸發效率降低便意味著ad的強勢期將大幅提前,原先30分鐘之後才能影響戰局的ad,下版本可能20分鐘到25分鐘就可以參團了,ad的重要性將因此大幅提高。

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不僅如此,破敗遠端英雄的被動傷害也由原來的8%,增強到了9%,雖然只有百分之一,但對於很多主打特效流ad的英雄來說增強的幅度還是不小的,相信大嘴等英雄的勝率也能夠因此攀升一些。除了裝備的改動以外,各ad英雄在屬性上也得到了提升。比如艾希和女警等英雄就增加了其成長法力和成長法力回覆,燼等英雄則是降低了其部分技能的藍耗。雖然普遍來看增強的並不多,但至少釋放了設計師要加強ad位置的訊號。

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所以主玩ad英雄的兄弟們可以期待一下下個版本了,這個版本的話可以開一把大亂鬥或者胡軍代言的神兵奇蹟轉換一下心情,聽說最近神兵奇蹟聯名了廣州塔來了一個魔龍降臨的活動,在遊戲中玩家可以透過挑戰高塔獲取金蛋獎勵,砸破金蛋就有超值禮包和現金紅包,兄弟們可以去試一下。

釋出於:廣東