《無雙大蛇2 終極版》:本家大成者,誠意滿滿之作

2022年7月12日,《無雙大蛇2 終極版》突然在幾乎沒有宣發的情況下登陸了Steam平臺。這款被認為是無雙大蛇系列——乃至去掉大蛇二字——最佳作的有力競爭者,哪怕時至今日也是非常香的冷飯,尤其是整合了數以百計的DLC同捆出售,249的國區定價只能說很是良心了。再加之出色的最佳化和鍵鼠支援,本作雖然畫面放在如今已經頗為過時,手感也略顯不足,但依然是非常值得體驗的割草佳作。

《無雙大蛇2 終極版》:本家大成者,誠意滿滿之作

本家無雙的頭號交椅……或是有力競爭者?

大蛇無雙的本質或者說起點就是《真三國無雙》和《戰國無雙》兩個無雙正統本家系列的crossover,由系列被無數次鞭屍的大BOSS、天界神將應龍惡墮而成的原型為八岐大蛇的魔王遠呂智為這些英豪所準備的舞臺,並加入各類神魔。

儘管如今光榮本家無雙銷量慘淡,反而代工的IP無雙《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》、《塞爾達無雙:災厄啟示錄》、《火焰紋章無雙:風花雪月》、《海賊無雙4》等銷量都以百萬計(分別為截止21年4月銷量130萬、截止22年1月出貨量400萬、截止22年8月出貨量100萬和截止22年8月出貨量200萬),成就了代工大廠的威名,最近還取代開發了FEX和FEXL的Marvelous接下了型月最新的無雙作《Fate/Samurai Remnant》,成為了各個大小二次元IP衍生割草作的不二之選,但往前回溯,光榮本家的無雙曾經也一度有著不錯的熱度。

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1997年,《三國無雙》登陸了PS平臺。可惜的是,這個本應成為系列開端的作品評價著實不高,本身的遊戲型別FTG也和之後的割草動作遊戲格格不入,存在感大概只有給美版之後系列的標題序號加了個一(比如在Steam上的358英文名是DYNASTY WARRIORS 9)。不過在2000年,《真三國無雙》正式發售,成為了真三國無雙系列的真正開端,並取得了不錯的成績。而2001年發售的二代《真三國無雙2》的銷量就突破了百萬,2003年發售的三代《真三國無雙3》的銷量更進一步、達到了系列最高的120萬。2004年,同為歷史向無雙的《戰國無雙》系列也發售了第一作,作為光榮的25週年紀念作發售當天就達到了45萬銷量,之後累計同樣突破了百萬銷量,取得了相當不錯的成績。

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然而,2005年發售的《真三國無雙4》出現了銷量下行,銷量達到了近92萬,2006年發售的《戰國無雙2》銷量更是跳水近半。在同期各個平臺各種加強版特別版帝國猛將傳之後,2007年發售的《真三國無雙5》的銷量也直接腰斬,只剩下了42萬。而這一年,《無雙大蛇》系列的第一作正式發售了,並取得了首周50萬出貨的驚人成績。而後,2008年,添加了後續劇情和新角色的《無雙大蛇:魔王再臨》發售了。截止2008年5月,無雙大蛇初代全平臺超110萬的累計出貨量再加上魔王再臨近40萬的出貨量,使其成為了累計150萬的光榮爆款作品,在同期的無雙中橫壓一世,創造了衍生作力壓正作的奇蹟。

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2009年,光榮將這兩作合二為一再次翻炒冷飯,推出了在不少玩家眼裡堪稱無雙系列保二爭一的作品《無雙大蛇Z》,根據MC榜首周本土實體銷量就達11萬,累平超過26萬。也同樣是在2009年年底,《戰國無雙3》發售了,27萬的銷量和無雙大蛇的冷飯打的有來有回,而那幾年三國無雙系列正在不停翻炒355的各種冷飯,可以說更加坐實了那時無雙大蛇在無雙系列頭牌交椅的位置。

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不過,風水輪流轉。2011年年底發售的《無雙大蛇2》原版根據MC榜本土首周實體版銷量就超過了20萬,累平則超過35萬,依然保持了頗高的水準。此時的戰國無雙系列正在不停翻炒冷飯,其中銷量最高的《戰國無雙3 Z》本土實體首周同樣超過了20萬,累平則超過了31萬;而當年三國無雙系列則推出了正統續作《真三國無雙6》,以首周本土實體25萬、飛榜前累積超41萬的成績奪魁,算是本家扳回一城。在那時,海外市場和電子版市場也已經不可小覷,3月發售的356在7月時全球銷量突破了80萬,其中日本的銷量超過44萬。

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然而,此後2013年發售的《真三國無雙7》和2014年發售的《戰國無雙4》則顯得頗為一般。前者首周本土實體銷量20萬、飛榜前累計超28萬,後者首周雙版本銷量之和不過近16萬、飛榜前累計銷量則超29萬。而這兩作反覆翻炒的冷飯成績更是尷尬,比如Z54帝國的本土實體銷量全平臺累計僅3萬多,且第二週就全部飛榜。在這個情況下,三國無雙和戰國無雙系列都停止了新作的推出,翻炒了數年冷飯,只有16年時戰國無雙推出了聯動作品《戰國無雙:真田丸》,本土實體首周取得了合計5萬的“驚人”銷量。

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而2017年,另一部囊括了三國無雙和戰國無雙部分角色、並加入了鍊金工房系列、忍龍系列、無夜之國系列和死或生系列等光榮各個IP角色的聯動無雙作——《無雙全明星》正式發售了。很遺憾,這部踢開了遠呂智的新作本土首周實體銷量僅為5萬8千份,顯然沒有達到光榮的預期。

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在這種情況下,《無雙大蛇3》和《真三國無雙8》均在2018年推出了——前者9月底、後者2月初。這兩部作品在本土都難掩頹勢,蛇3的首周雙版本實體銷量和僅12萬、飛榜前累平超18萬,358的11萬7千也僅僅在伯仲之間、且飛榜前累平僅15萬。然而2018年,已經是電子版和海外市場足以佔據主流的時代了。

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根據光榮財報,截止2019年3月底,銷售了半年的蛇3在全球已經突破了70萬銷量,而截止2018年3月底,銷售了不到兩個月的358也已經突破了73萬。可惜的是,隨著21年《戰國無雙5》的推出重啟了戰國無雙系列,《無雙大蛇4》的推出大概遙遙無期了。

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應龍、八岐、遠呂智——大蛇與無雙

作為《三國無雙》和《戰國無雙》兩大本家無雙系列的crossover,也作為《無雙大蛇》的續作,《無雙大蛇2》基本上沒有做什麼新手教程,對劇情背景的介紹也很少。不過本作依然提供了“OROCHI的世界”,允許玩家查閱前作的故事概要,算是相當友好了。當然,即使不瞭解背景乃至不瞭解歷史,也不妨礙玩家用各種武將瘋狂割草,無雙系列對比光榮的歷史向SLG魔改程度非常高,角色也更加像是二次元角色,全都當做標籤化的新人物看也未嘗不可。此外,由於本作曾經推出過國行XBOX版,本次的簡中翻譯應當是沿用了這個版本,部分地面慘遭和諧,在意這點的話建議使用繁中版本進行遊玩。

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故事的開端承接初代擊倒遠呂智之後。然而,巨大的蛇魔突然出現,它一擊即可毀滅一個城市,將三國和戰國的非大眾臉武將殺到只剩馬超、司馬昭和竹中半兵衛三人,這三人帶領殘餘的無雙臉武將和雜兵發起了最後的反擊,卻發現完全傷不到蛇魔一根毫毛。在撤退時,三人遭遇了從天界而來的輝夜姬,並受其相助逆轉時空,救下了本應死於妖魔軍中的武將。就此,眾人開始了拯救夥伴,對抗妖魔的旅程。

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遊戲的玩法是標準的無雙型別再加上非常濃厚的刷刷刷元素,但是可用人物非常之多,角色之間也有著大量特殊對話,劇情方面也頗受好評;再加上本次登陸Steam的終極版集合了所有DLC,可以說量大管飽,被眾多無雙玩家認為是大蛇無雙系列乃至去掉大蛇二字最佳的一作,只有部分玩家認為蛇Z可以與之一戰。Steam特別好評的評價也可以看出玩家對其的認可。如果要說有什麼問題,那就是打擊手感幾乎沒有,以及在那個年代實在是不興鎖定所以沒有這個功能。

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本作的刷刷刷要素非常濃厚,如果不刷只想故事模式通關,基本上鎖定簡單難度了。而除了故事模式外,最重要的一個模式就是無限模式。整合了DLC的無限模式可以高速讓角色成型乃至轉型。無限模式之後再講,先來介紹一下故事模式。

本作的故事模式分為不同的章節,每個章節則有不同的分支,通關後就可以進入下一個關卡。不過在一些關卡中存在沒有救回的角色,此時可以透過在基地和相關角色對話解鎖新的分支關卡,然後挑戰相關的其他分支關卡改變歷史,透過獲得投石車、解開洗腦、為援軍解圍等形式拯救原先在關卡中死去或者沒能救回的武將,然後再次挑戰該關卡即可讓其加入。當然,玩家也可以選擇在武將不齊的情況下就直接再次挑戰第四章的妖蛇,不過這也是事關結局的。

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關卡中,玩家可以選擇自己所控制的武將組成三人小隊,而如果選擇推薦隊伍的話會有額外的對話觸發,缺點是不刷只打劇情的話會導致武將等級平鋪,越來越難打,很難享受割草快感。操作方面,本作基本上就是經典無雙玩法,但是連招系統的設計非常強,高手可以打出非常漂亮的連段,當然我這種手殘也可以無腦復讀強力AOE盡享割草快感。

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而作為刷子游戲,武器和角色的養成都非常重要。一般武器、大星武器、真武仙武……素材煉成,以及角色的百級轉生。假如只玩主線,這部分內容是很難體會到的,而這也就讓無限模式的重要性凸顯了出來。

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無限模式中,玩家可以選擇五個角色一同出戰組成陣勢,而敵方則有著大量武將並會隨著時間逐步變強。擊倒對應的無雙武將有機率獲得這個武將的緣,就可以在仙女處將其召喚出來。此外,在仙女處接到的任務也會給出非常不錯的獎賞。

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而Steam指南中也有著關於無限模式開荒非常完整的攻略了,建議參考,可以省很多時間。DLC的姐川這張圖出口固定,敵人都會掉落經驗書,很適合用來練級,雖然前期可能難以逃脫,但是隨著等級的增長,刷起來也會愈發得心應手。而同一角色等級等狀態共用,這讓玩家在無限模式養成好角色後再去推主線成為了一種優選。

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在養成了攻擊範圍足夠大的強力角色後,推進劇情就變成了一種享受。雖然可能按的手疼,但是無論是下馬連擊,還是上馬來回收割,大部分人都能從中感受到割草的快感。再加上本作的鍵鼠支援做的還是很不錯的,PC玩家能時隔多年體驗到這部佳作,確實是一件好事。

《無雙大蛇2 終極版》:本家大成者,誠意滿滿之作

結語

總而言之,《無雙大蛇2 終極版》是一款頗具誠意的移植作品,從定價到適配都做的很不錯,本身素質也相當過硬,值得一試。

釋出於:廣東