《索尼克 未知邊境》:經典IP在新時代的延續和發展

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前言

《索尼克 未知邊境》是由日本知名遊戲廠商Sonic Team所製作,由SEGA發行的一款開放空間冒險探索遊戲。遊戲講述索尼克、艾咪和塔爾斯追蹤著混沌翡翠的反應,前往了星墜群島。就在快要抵達群島時,小飛機托爾內德號突然發生了故障。索尼克被吸入突然出現在空中的異次元裂縫和同伴走散。昏迷的索尼克醒來之後就已經發現自己身處星墜群島,索尼克為了尋找自己的同伴,決定跟隨著島嶼上神秘聲音的指引踏上冒險的旅行。索尼克的全新大冒險就這樣開始了!

《索尼克 未知邊境》:經典IP在新時代的延續和發展

索尼克的開放空間不等於開放世界

《索尼克 未知邊境》雖然早早就公佈了,但發售的日期卻一直跳票。直到2022年11月8日確定登陸全平臺,也就是《戰神5》發售的前一天,這是我萬萬沒想到的。

《索尼克 未知邊境》:經典IP在新時代的延續和發展

無論是在影視圈或者遊戲圈,重量級的IP確定了發售的日期,相對不那麼重量級的作品應當選擇避讓,免得被搶走了全部的流量導致銷量不佳。然而索尼克是真尼瑪勇,從《索尼克 未知邊境》早期放出的宣傳片來看,起初我並不看好索尼克,我也完全沒想到索尼克敢和《戰神5》正面硬剛。不過95%的好評率、整體好評如潮的評價證明了《索尼克 未知邊境》質量還是很優秀的。

《索尼克 未知邊境》:經典IP在新時代的延續和發展

《索尼克 未知邊境》是索尼克首次引入開放世界概念的遊戲作品,然而開放世界概念並不完全等於開放世界。索尼克系列創意總監飯塚隆與本作品的導演岸本守央在2022年東京電玩展(TGS)上就給出了相關的正面答覆。遊戲製作組在之前公開了本作的先導預告片,展示出本作品寬廣的世界,但並沒有給出更詳細的遊戲玩法,所以許多玩家的第一反應就是,這一代索尼克是不是要做成一個開放世界遊戲。

《索尼克 未知邊境》:經典IP在新時代的延續和發展

但是製作組想在遊戲中給大家帶來完全不同的認知。因此在各種採訪和各種宣傳中強調本作並非開放世界,而採用了開放空間這樣的新名詞。遊戲當中常說的開放世界,主要是為玩家提供一個人3D的場景,在這樣的一個場景中竟可能構建出和現實生活一樣的體驗。

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而索尼克的開放空間,其實是為了讓索尼克全方位自由移動的空間。RPG遊戲和動作遊戲中的開放世界概念,並不適用於索尼克,從本質上來講,兩者是完全不一樣的東西。所以製作組為了不讓大家產生誤解,會一直強調開放空間這樣的概念。但是一些開放世界遊戲中所存在的要素,比如說支線、探索、收集、戰鬥、解密等部分,在開放空間的索尼克遊戲中也同樣具備。

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開放空間下的索尼克,有違和感但是真的超級快樂

本作索尼克開放空間中的場景建模並不算精緻,甚至可以用粗糙來形容,即使我是在PC端將遊戲設定成最高畫質,這種廉價的塑膠感也隱隱約約藏在心裡。

我相信大部分玩家在第一次進入本作時,還很難接受草原空間上懸浮的一大堆平臺、跳板、加速環,以及彎彎曲曲扭來扭去的超長軌道。說實話這些設施的出現真的太突兀了,給人的感覺更像是小型獨立遊戲隨便找了一大堆建模搭建的。這種突兀和違和的感覺讓我想起了餘華老師在一篇談寫作的文章中,關於文學中想象力的探討。

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這篇文章的名字叫《飛翔與變形》,文章中主要講述了所有的想象力要依靠於洞察力,也就是讓想象要有現實的依託。加西亞·馬爾克斯在寫《百年孤獨》時,也在思考讓俏姑娘雷梅苔絲飛到天上去,直到看到晾曬的床單被大風吹起來,於是加西亞·馬爾克斯藉助被大風吹起來的床單,讓俏姑娘雷梅苔絲飛到了天邊。古希臘的神話中,鳥兒的翅膀賦予了那些神明飛翔的能力。正是這些我們都熟知的自然景象,賦予了這些想象力合理性。

然而《索尼克 未知邊境》中到處懸浮的設施,沒有任何的合理性,遊戲製作組沒有對這些設施進行合理的想象,給我的感覺就是將箱庭關卡中的那些建模拿出來之後,透過精巧的擺放,讓這些野外的設施具有可玩性,純粹為了懸浮而懸浮。我一直會感覺很突兀,這種突兀的感覺並不會消失。

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違和感雖然很強烈,但是我耐著性子玩了一段時間之後,這些設施的組合讓我感覺《索尼克 未知邊境》是一個大型的遊樂園,確確實實給我帶來了很多快樂。我沉浸在這個開放空間中的一個又一個遊樂設施,玩完一個遊樂設施之後,我急不可耐地奔現另一個遊樂設施,玩膩了之後再跑回來。讓我回想起了自己小時候逛遊樂園的快樂。

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索尼克中的電腦空間

索尼克裡的電腦空間,也就是遊戲中獨立於大地圖的副本關卡。不同於大地圖的那種空曠設計,電腦空間採用了非常精緻的箱庭設計,每一個電腦空間中都有一個傳統的索尼克極速奔跑的關卡,這些關卡的存在,延續了索尼克的核心價值。關卡用無與倫比速度,帶給玩家們極速的體驗,超高速的跑酷無論是在遊戲性,還是在視覺享受上,都有了非常明顯的進步。

《索尼克 未知邊境》:經典IP在新時代的延續和發展

索尼克的電腦空間讓我聯想到馬里奧和星之卡比這些經典IP在新時代的延續,索尼克因為自身人設的原因,開放空間和箱庭關卡的結合,我覺得這反而是索尼克現在最完美的樣子。希望這些帶給無數人快樂的經典IP能一直流傳下去。

索尼克帶給我的童年回憶

說起索尼克,這個藍刺蝟索尼克真的是我的童年回憶,在我的記憶裡,我認識世嘉的索尼克要比認識任天堂的馬里奧還要稍早一段時間。2006年我家周圍的鄰居都買了臺式電腦,我的老爸也因為攀比心給家裡整了一臺。週末家裡沒人,我就讓小夥伴到我家裡玩電腦,順便讓他們教我怎麼玩,在小夥伴的幫助下刺蝟索尼克Flash版也就成為了我最早上手的遊戲之一。

《索尼克 未知邊境》:經典IP在新時代的延續和發展

刺蝟索尼克Flash版是一款橫版的畫素風闖關冒險遊戲。黃色的土地和綠色的草坪以及挺拔的椰子樹讓我沉溺其中。小小年紀的我只知道要操控索尼克在這樣的世界裡跳躍奔跑吃圓環,除此之外我對遊戲的世界觀,人物的設定之類的事情一概不知。當時我也沒看出來索尼克是刺蝟,只是單純地覺得這個角色好帥!現在想一想,也同樣感嘆於童年時的無憂無慮。

《索尼克 未知邊境》:經典IP在新時代的延續和發展

結語

從《索尼克 未知邊境》中我看到了世嘉的誠意,索尼克也正積極迎合時代。雖然遊戲中還有很多缺點,但是在海島上極速奔跑,穿梭在各個遊樂設施之間的過程,我從內心深處感受到那種純粹的快樂,那種對童年純粹美好回憶的懷念。

《索尼克 未知邊境》:經典IP在新時代的延續和發展

整體評分:8/10 美術:7/10 建模:6/10 音樂:8/10 系統:6/10 情懷加分:9/10

推薦程度:經典IP在新時代的延續和發展,強烈安利和推薦。