英雄聯盟開發者回擊投訴,稱 90秒AFK 計時器是“合理的”

不是每個人都是英雄聯盟中新的 AFK 計時器的粉絲。

英雄聯盟開發者回擊投訴,稱 90秒AFK 計時器是“合理的”

英雄聯盟的 2023 年季前賽補丁已經到來,隨之而來的是拳頭轟動一時的 MOBA 的一系列變化。Chemtech Drake已經迴歸,還有一個新的Chemtech Rift,全新的和可愛的叢林同伴,以及一個新擴充套件的ping輪,讓你與隊友的交流更容易。

但這隻有在你的隊友實際在場時才有效。為此,12。22 版本還更新了英雄聯盟的 AFK 計時器。玩家現在將在噴泉處不活動 45 秒和 70 秒後收到警告。連續 90 秒後,不活躍玩家的團隊可以啟動遊戲重製。此外,在任何地方處於非活動狀態 60 秒的玩家會收到 AFK 警告。

雖然這些警告和計時器可能會讓尋求穩定遊戲的英雄聯盟玩家鬆一口氣,但有些人認為計時器太短了。英雄聯盟subreddit上的一個帖子(透過DualShockers)指出,在玩Teemo並試圖在第一波小兵到達之前保持隱形時,60秒不足以避免AFK警告。一些人還抱怨AFK計時器在練習模式下的存在,玩家可能會花時間閱讀工具提示和物品描述。一些人甚至指出,如果AFK警告在最糟糕的時刻彈出,可能會殺死玩家。

但是,如果您討厭新的 AFK 計時器,聽起來 Riot 並不站在您這邊。英雄聯盟製作人克里斯·羅伯茨(Chris “Auberaun” Roberts)在帖子中迴應說,期望玩家每60秒做一次事情是“合理的”。

“彈出視窗距離您上次輸入大約 60 秒,並且需要 90 秒沒有輸入才能觸發重製選項,我們認為這是一個合理的要求人們在 60/90 秒的視窗中點選某些內容,”羅伯茨寫道。他承認,Riot“可能會向後移動彈出視窗”,但也承認“三十秒的水應該沒問題”。

除了新的AFK計時器外,LoL的自動進攻聊天系統也得到了升級。Riot預計罰球數量將達到20倍,所以在季前賽中要小心你的話。