王者榮耀:百里守約爭議大,玩法差不多的干將莫邪卻沒有?

兩個原因,第一個,干將可比百里好混多了。百里的那個技能,直線,彈道窄,速度快是快但是瞄準時間長。

王者榮耀:百里守約爭議大,玩法差不多的干將莫邪卻沒有?

最重要的,會被前排擋住,干將呢?四個角度的曲線,短的cd超快的抬手,重點來了,前排無法格擋傷害。很多人會說,干將不瞄準也沒傷害,這確實,但是我想說,一個只會蹭被動正常發育的干將,打後排真的需要瞄準嗎?

換個問法,干將只有精準秒殺後排這一個玩法嗎?我打後排只能打中一邊的飛劍,但我打中一次後排就掉1/3乃至四分之一的血。

這樣的嘗試機會我有幾次呢?我就假設10秒一次,中間穿插著強化後的多重飛劍,打中後排不秒也殘的那種。

那我是沒能秒殺對面,但是我傷害打出來了呀。傷害打出來了,血線優勢有了,我一定要秒殺才算優勢嗎?隊友只要不蠢都知道血線優勢該怎麼打。

王者榮耀:百里守約爭議大,玩法差不多的干將莫邪卻沒有?

第二個原因,就是干將是中路,守約不是,換句話說,職責不一樣。

選個干將,中路就是打傷害。你打不了控制,給不了團隊其他方面的幫助,你能做的就是打傷害。也沒人會期待一個干將幹別的事情。

而對傳統射手來說,需要的是提供穩定的持續輸出。這是團隊賦予射手這個位置的任務。

守約這個時候就尷尬起來了,你靠二技能輸出,輸出不穩定,而且有cd。你靠平a輸出,平a輸出能力也沒比傳統ad強多少。

當然,要有隊友幫守約補傷害,補充在持續輸出能力上的不足,那守約還是可以的。

王者榮耀:百里守約爭議大,玩法差不多的干將莫邪卻沒有?

說百里守約爭議大確實是事實,因為實在見過太多又菜又愛玩的百里,把把都逆風,隊友心態能不炸?能沒有爭議?必定是不能的。而且兩者玩法相似,但是最關鍵的一點就是定位不同,干將莫邪是法師,守約是射手。

對法師來說,能做到高爆發,一套把對面C位秒掉,或者壓掉對面血線就很賺,是一個很好的法師。但是對射手的要求就不一樣了,是要求射手要能夠持續輸出,只要射手不死,團戰就能打。你看也幾乎沒有能持續輸出的法師吧,一般情況也沒說輔助都保法師不保護射手的。

王者榮耀:百里守約爭議大,玩法差不多的干將莫邪卻沒有?

所以對兩個英雄的要求本就不一樣。然後又說他們有相似處是很對的,瞄準英雄,高爆發,所以萬一守約狙人不準,那誰來輸出,給到隊友的壓力就很大了。再說因為他倆玩法的相似性,現在不都用守約來打中路了嗎,KPL就有很多守約給到中單的體系玩法。所以電子競技菜是原罪,要是人人掌握的都好,那爭議肯定小,別跟我槓,槓就是你對。

不管什麼遊戲,ADC的主要定位是遠端輸出啊,特別是越到後期越需要強力群體輸出,到後期坦克跟輔助都頂上去了,法師群控,你是希望已方有個百里,還是希望已方有個伽羅或魯班或後裔或馬可?特別是逆風局的時候,打到20分鐘以後能不能清兵線比拿人頭要重要多了。

一個adc的定位是刺客與收割,這英雄設計本身就有問題。打不了團又清不了兵,ADC的優勢全都沒有,脆皮身板倒是全有。除非特定陣容,要它何用?

王者榮耀:百里守約爭議大,玩法差不多的干將莫邪卻沒有?

其實嚴重依賴遠端瞄的不止是百里,鍾馗、干將、墨子都算,但鍾馗只要勾中了幾乎就沒得跑,干將是範圍攻擊,團戰亂扔消耗都行,墨子二技能是群控。這三個人命中率那怕只達到30%都相當恐怖,要達到50%那是能主宰戰場。百里命中30%有什麼用?多擦掉點對面坦克血皮?