“精神鴉片”陰影之下,且看巨頭如何佈局遊戲產業

8月初,由新華社主管主辦的《經濟參考報》刊登了一篇名為《“精神鴉片”已長成數千億產業》的文章引發了遊戲行業巨震。這篇文章將網路遊戲比作“精神鴉片”、“電子毒品”,稱“任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展”,“處罰的力度要同步跟上”。

雖然這篇文章在發表4小時後就自行刪除,但仍然給遊戲行業帶來了重挫。當日所有中國遊戲股大跌,最大跌幅高達20%。8月3日的9:30-12:00,僅這兩個半小時,騰訊的市值就蒸發了3990億港元。

“精神鴉片”陰影之下,且看巨頭如何佈局遊戲產業

8月14日,針對某款手機遊戲中出現歪曲歷史的現象,央廣網發表了文章《肆意篡改歷史的網路遊戲當治理》。文章指出,網路遊戲具有公共文化產品的屬性,也是一種歷史和文化傳播的載體,容易在潛移默化中影響參與者的思想和判斷,從而被動接受人為“加工”的歷史。16日開盤,手遊板塊集體下挫,截至當日收盤,騰訊控股跌3。49%,網易跌近4%。

但儘管遊戲股價紛紛跳水,遊戲行業的鉅額利潤也讓網際網路大佬們無法割捨,紛紛佈局遊戲產業,想要在這個龐大的市場中成功分到一杯羹。

遊戲到底有多賺錢呢?《2020年中國遊戲產業報告》資料顯示,2020年中國遊戲市場實際銷售收入為2786。87億元,比2019年增加了478。1億元,同比增長20。71%。騰訊控股8月18日公佈的2021年第二季度業績報告顯示,二季度騰訊的遊戲收入達到430億元,其中手機遊戲增值服務收入總額就達408億元。這些資料也說明,中國遊戲行業是一個規模龐大的萬億市場。

“焦慮”的騰訊:平均每4天投資一家遊戲公司

騰訊,作為中國遊戲市場的龍頭企業,每年遊戲業務帶來的營收可是讓其賺得“盆滿缽滿”。2020年全年,騰訊網路遊戲營收為1561億元,其中手遊收入為1466億元,端遊446億元。時至今日,騰訊也早已不僅僅在中國遊戲市場成績斐然,全球遊戲市場也爭奪了一席之地。

Sensor Tower 商店情報資料顯示,2021年7月騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超過2。99億美元,同比增長26。7%,位列全球手遊暢銷榜第一。《王者榮耀》以2。31億美元的收入位列榜單第二名,同比增長2%。來自中國App Store的收入佔94。7%,海外版本收入佔比為5。3%。這些都屬於騰訊遊戲旗下工作室。

但是遊戲市場的激烈競爭也讓騰訊“居安思危”,畢竟《王者榮耀》自發行至今已有6年的歷史,誰也無法保證它是否還有下一個6年。莉莉絲、米哈遊、椰島遊戲等獨立遊戲廠商開始崛起。《萬國覺醒》、《明日方舟》、《原神》、《江南百景圖》等遊戲都在市場上大獲成功,尤其是《原神》這匹黑馬,上線一年就在海外吸金11億美元。

而騰訊為了成功抓住下一個爆款遊戲,今年以來,加快了遊戲投資戰略。據IT桔子資料,2021年上半年,騰訊在遊戲行業共投資了43筆,平均每4天就投資一家遊戲公司,而騰訊過去15年每年投資的遊戲公司數量僅在10家左右。在遊戲型別上,騰訊可謂是全品類覆蓋,什麼熱門投什麼,今年加大了對二次元、3A類遊戲、FPS射擊遊戲的投入。

除了對外部遊戲公司的把控,騰訊自己在遊戲製作方面也做了許多努力。今年5月騰訊召開了2021年度線上釋出會,公佈了超60多款新老遊戲。其中IP授權的改編遊戲佔大多數,有《數碼寶貝》、《海賊王》、《一拳超人》等經典漫畫IP,還有像《牧場物語》、《大航海時代》這樣的經典遊戲IP授權。

“精神鴉片”陰影之下,且看巨頭如何佈局遊戲產業

這兩年遊戲行業最熱門的詞是Metaverse(元宇宙)和雲遊戲。騰訊高階副總裁馬曉軼也提出,隨著科技的高速發展,遊戲正在成為一種“超級數字場景”,“最近,有很多人都在討論Metaverse(元宇宙),遊戲的未來形態,獲得了前所未有的關注。相比去想象、去猜測,其實我們對遊戲的理解,才是影響未來的關鍵。”騰訊在今年的遊戲釋出會上也首次介紹了兩個雲遊戲專案:騰訊先遊和騰訊start雲遊戲。

此外,騰訊從去年以來也在加快多平臺的擴張,2019年與任天堂公司合作,代理了國行版switch,截至目前釋出了20多款遊戲,其中包括國內優秀的獨立遊戲。從目前騰訊的動態也可以看出,在中國主機市場這一方面,騰訊並不甘心於只做代理,它還是想要拿下這一市場的。

8月18日,騰訊低調地釋出了 ROG遊戲手機5s系列,升級搭載高通驍龍888 Plus 5G移動平臺,將於8月24日上午10時正式開售,支援最多12期免息。

總的來看,在遊戲市場這一方面,騰訊或許什麼都想嘗試。借用一句網路用語,就是“小孩子才做選擇,成年人當然是全都要”。

“比上不足,比下有餘”的網易

網易遊戲的代表作有《夢幻西遊》、《陰陽師》、《第五人格》,今年8月正式上線steam平臺的買斷制吃雞遊戲《永劫無間》也在海內外積累了不錯的口碑。綜合來看,網易遊戲的產品種類更多,型別更為豐富。與騰訊相比,它雖然也有著其爆款、出圈遊戲,但是其吸金能力和持續熱度遠不如《王者榮耀》、《英雄聯盟》等爆款遊戲。

“精神鴉片”陰影之下,且看巨頭如何佈局遊戲產業

據前瞻經濟學人,2020年網易遊戲的收入佔母公司網易營業收入的74。13%。從遊戲業務營收來看,雖然網易在2020年排行第二,但是第一位騰訊的遊戲營業收入比它多了1015億元,僅有546億元。

近年來為了應付愈發激烈的遊戲競爭,網易也加速了其海外遊戲的擴張。網易副總裁胡志鵬在接受 CNBC 採訪時談及:“希望未來網易50%的遊戲營收將來自海外市場,目前其營收比例約為10%。”

網易的自研類遊戲在東亞地區一直有著不錯的反響,《荒野行動》、《第五人格》等遊戲的海外收入都逐漸成為了網易遊戲營收的重要來源之一。其在2021年一季度財報上公開的即將於9月發行的《哈利波特:魔法覺醒》遊戲,也備受海內外關注。

網易方面也想抓住主機遊戲這一市場,不過不同於騰訊在國內佈局,網易更多是在海外發展。據36氪出海,2019年及去年,網易分別在加拿大蒙特利爾、日本建立了遊戲工作室。網易方面曾表示:“公司在日本和加拿大兩地的工作室將致力於開發主機遊戲,因為主機遊戲佔據了海外遊戲市場份額的三分之一。”

網易一直以來都以自研遊戲為主,不像騰訊那麼大張旗鼓的投資遊戲公司,網易更多地深耕於遊戲本身,如今也藉助知名IP來開拓海外市場,讓自己在激烈的競爭中不要掉隊。

中國的遊戲行業除了騰訊和網易這兩家資歷較深的企業以外,近兩年各大網際網路公司也開始紛紛佈局遊戲,想在這個萬億市場中爭奪一席之地。

阿里巴巴旗下的靈犀互娛靠著《三國志戰略版》光7月就在內地吸金近4000萬。位元組跳動出品的《航海王熱血戰線》自4月上線以來,就迅速登上了中國區蘋果應用商店免費遊戲下載量榜首。這兩家公司不缺錢也不缺流量,缺的可能是時間和是否將遊戲作為戰略重點。但不可忽視的是,已經有越來越多的網際網路公司進入或準備進入遊戲市場,騰訊和網易將面臨更加激烈的挑戰。